SISTEMA INFORMÁTICO

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MAPA MENTAL
Daiana Neira
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Daiana Neira
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SISTEMA INFORMÁTICO
  1. HARDWARE
    1. PARTE FÍSICA DE LA COMPUTADORA
    2. SOFTWARE
      1. PARTE LÓGICA O LOS PROGRAMAS
        1. CLASIFICACIÓN
          1. FUNCIONALIDAD
            1. DE SISTEMA
              1. LINUX - WIND
              2. DE APLICACIÓN
                1. WORD
                2. DE PROGRAMA
                  1. CREAR (JAVA - PASCAL)
                3. PROTECCIÓN
                  1. DE DOMINIO PÚBLICO
                    1. PROTEGIDO POR LICENCIA
                    2. FILOSOFÍA
                      1. SOFTWARE
                        1. SOFTWARE LIBRE
                          1. RESPETA LA LIBERTAD DEL USUARIO, SU CÓDIGO ES ABIERTO PERMITE MODIFICAR.
                            1. SOFTWARE EN EDUCACIÓN
                              1. DESVENTAJAS
                                1. INSTALACIÓN MAS DIFÍCIL
                                  1. REQUIERE CONOCIMIENTO PREVIOS
                                    1. CONFUSIÓN AL ELEGIR LICENCIAS
                                      1. PROBLEMAS CON EL SOPORTE
                                        1. NO EXISTE DUCUMENTACIÓN ESCRITA
                                        2. VENTAJAS
                                          1. LIBERTAD PARA MODIFICAR
                                            1. FACILIDAD DE USO
                                              1. MEJOR CALIDAD
                                                1. COMBATE LA COPIA
                                                  1. DERECHOS DE ACCESO PÚBLICO
                                            2. SOFTWARE PRIVADO
                                              1. PRIVAN LA LIBERTAD DEL USUARIO, SU CÓDIGO NO ES ABIERTO, NO DEJA QUE SE CAMBIE NADA DE EL.
                                              2. RELACIÓN CON PROGRAMAS Y LICENCIAS
                                                1. LIBRE
                                                  1. Software protegido con COPYLEET - Software no protegido con COPYLEET - Software semilibre
                                                  2. PROPIETARIO
                                                    1. Software comercial - Shareware - Freeware
                                        3. CENTRO EDUCATIVO
                                          1. INCULCAR IGUALDAD - JUSTICIA - INDEPENDENCIA - LIBERTAD - SOLIDARIDAD SOCIAL
                                            1. SOFTWARE PRIVADO
                                              1. NO CUMPLE CON LOS PRINCIPIOS DE LA INSTITUCIÓN
                                              2. SOFTWARE LIBRE
                                                1. CARACTERÍSTICAS EN EDUCACIÓN
                                                  1. LIBERTAD DE USO
                                                    1. SE BASA EN CUATRO NORMAS
                                                      1. LIBERTAD 3
                                                        1. DISTRIBUCIÓN DE TUS VERSIONES
                                                        2. LIBERTAD 2
                                                          1. DISTRIBUCIÓN DE COPIAS
                                                          2. LIBERTAD 1
                                                            1. ESTUDIA EL CÓDIGO O FUENTE Y LO CAMBIAS CUANDO QUIERAS
                                                            2. LIBERTAD 0
                                                              1. EJECUCIÓN DEL PROGRAMA LIBREMENTE
                                                          3. RESPETO DE NORMAS Y LICENCIAS
                                                            1. COMPARTIR
                                                              1. COLABORATIVO
                                                                1. ALTRUISTA
                                                            2. HERRAMIENTAS USADAS EN EDUCACIÓN
                                                              1. NAVEGADOR
                                                                1. MOZILLA FIREFOX
                                                                2. HOT POTATOES
                                                                  1. REALIZAR ACTIVIDADES EDUCATIVAS
                                                                  2. CLIC Y JCLIC
                                                                    1. WORD PRESS
                                                                      1. BLOG
                                                                      2. MOODLE
                                                                        1. ENTORNOS VIRTUALES DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
                                                                    Show full summary Hide full summary

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                                                                    Dim Ah
                                                                    Diseño de Software
                                                                    Verny Fernandez
                                                                    Input and Output Devices
                                                                    Jess Peason
                                                                    GCSE Computer Science (AQA)
                                                                    Wolfie Ruth
                                                                    2.1.3 Software
                                                                    Lavington ICT
                                                                    GCSE AQA Computer Science - Definitions
                                                                    James Jolliffe
                                                                    Hardware, Software and Networking
                                                                    dphillips211
                                                                    Hardware and Software
                                                                    Balikkoftesi