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Videojuegos

Rocio Ferreyra English

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Videojuegos

  1. Primer medio de alcance global nacido en la era informática

  2. Sector más dinámico y con mayor progresión de la industria del entretenimiento

  3. Transforma las relaciones tradicionales de niños y adolescentes con el entorno

  4. Los juegos informáticos pueden ser utilizados de manera positiva en la educación

  5. intercambio de estrategias, modos de jugar, diseño de jugadas

  6. inclusión social

  7. La lectura y la escritura son requisitos para acceder

  8. Cambio social

  9. Involucran en su desarrollo en su desarrollo a quien juega

  10. Se adecuan a la realidad del niño nacido en la era de la informática y responde al modelo social en el que vive

    • el 66% está centrado en temáticas no violentas
  11. No tienen carácter lúdico sino también social

  12. Compartir tiempo y espacio (físico y/o virtual)

    • Amplia círculos sociales
  13. hacer amigos jugando

  14. Promueven una fuerte interacción en grupos de pares e intergeneracional

    • Se refuerza la identidad y comunicación
  15. Interactividad

  16. Acceso directo y personal

  17. Entretenimiento

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Mind Map on Videojuegos, created by Rocio Ferreyra on 16/10/2020.
Created by
Rocio Ferreyra
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