Beneficios y Obstáculos de las Tecnologías de la Información

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Claudia Nevarez
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Beneficios y Obstáculos de las Tecnologías de la Información
  1. Tecnología
    1. Entidades Educativas
      1. Organizaciones Laborales
      2. Conjunto de teorías
        1. Ejemplos
          1. Aplicaciones Especificas
            1. Sistemas Operacionales
              1. Sistemas de Infomatica
                1. Aplicaciones basadas en la red
                  1. Teléfonos
                    1. Aparatos de Video
                      1. Multimedia
                        1. Equipos de Oficina
                          1. Medios de Telecomunicación
                            1. Libros Electrónicos
                              1. Correo Electrónico
                                1. Programas de Enseñanza
                                2. Conversaciones en línea
                                3. Conjunto de técnicas
                                  1. Permite el Conocimiento Cientifico
                                    1. Transmiten Información
                                      1. Copian o Reciben Información
                                        1. Convierten Información
                                          1. Procesan Información
                                            1. Almacenan Información
                                            2. Ventajas
                                              1. Liberar al individuo para acometer tareas conceptuales
                                                1. Los algoritmos ayudan a entender de las operaciones.
                                                  1. El permitir al usuario construir operaciones más complejas
                                                    1. Trabajar con la computadora dota al estudio del factor experimental
                                                      1. Permite la interactividad con los estudiantes
                                                        1. Facilita las representaciones animadas
                                                          1. Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación
                                                            1. Permite simular procesos complejos
                                                              1. Facilita el trabajo independiente
                                                                1. Facilita la interdisciplinariedad y multidisciplinariedad
                                                                  1. Potencia la experiencia educativa de los alumnos
                                                                  2. Niveles Educativos
                                                                    1. Objeto de Estudio
                                                                      1. Programar en algún lenguaje
                                                                        1. Aprender fundamento de computación
                                                                          1. Aprender a manejar la computadora
                                                                            1. Formación de Especialistas
                                                                          2. Medio de Enseñanza
                                                                            1. Utilizar sofware educativos
                                                                              1. Consolidación de conocimientos
                                                                                1. Propósito de adquisición
                                                                                2. Herramienta de Trabajo
                                                                                  1. Recurso informático
                                                                                    1. Ahorro de tiempo
                                                                                      1. Confiabilidad en los resultados matemáticos
                                                                                        1. Ahorro de Esfuerzo
                                                                                          1. Productividad
                                                                                            1. Tipos
                                                                                              1. Uso general
                                                                                                1. Sistemas Elaborados
                                                                                                  1. Trabajo diario
                                                                                                    1. Aumentar la productividad
                                                                                                    2. Uso Especifico
                                                                                                      1. Herramientas Elaboradas
                                                                                                        1. Solución Especifica
                                                                                                  2. Funciones de la Tecnología Informática
                                                                                                    1. Función de Transformar
                                                                                                      1. Entrorno Humano
                                                                                                        1. Adaptación a las necesidades
                                                                                                          1. Adaptación a los deseos humanos
                                                                                                          2. Función Informática
                                                                                                            1. Serie de actividades
                                                                                                              1. Representación de la realidad
                                                                                                                1. Ordenación de la realidad
                                                                                                                2. Función Instructiva
                                                                                                                  1. Orienta y regula el aprendizaje
                                                                                                                    1. Facilita el cumplimiento de los objetivos
                                                                                                                      1. Contrucción de los conocimientos
                                                                                                                    2. Función Motivadora
                                                                                                                      1. Se sienten interesados
                                                                                                                        1. Captan la atención de los alumnos
                                                                                                                          1. Útil para profesores
                                                                                                                          2. Medio de enseñanza
                                                                                                                          3. Función Evaluadora
                                                                                                                            1. Interacción con programas
                                                                                                                              1. Evaluación de acciones
                                                                                                                              2. Implícita
                                                                                                                                1. El estudiante detecta errores
                                                                                                                                2. Expiítica
                                                                                                                                  1. Presenta informes sobre el comportamiento del alumno
                                                                                                                                3. Función Investigadora
                                                                                                                                  1. Entornes para investigar
                                                                                                                                    1. Desarrollar habilidades informaticas e investigativas
                                                                                                                                    2. Función Expresiva
                                                                                                                                      1. Expresión entre alumnos
                                                                                                                                        1. Comunicación entre ellos
                                                                                                                                        2. Función Metanliguistica
                                                                                                                                          1. Usos de sistemas operativos
                                                                                                                                            1. Aprender lenguajes de programación y propios
                                                                                                                                            2. Función Lúdica
                                                                                                                                              1. Realizar actividades
                                                                                                                                                1. Tiene connotaciones lúdicas y festivas
                                                                                                                                                  1. Función Innovadora
                                                                                                                                                    1. Planteamientos pedagógicos
                                                                                                                                                      1. Programas eduticativos
                                                                                                                                                        1. Material didáctico
                                                                                                                                                2. Desventajas
                                                                                                                                                  1. Pasividad
                                                                                                                                                    1. Se teme que el alumno, a fuerza de haber visto televisión como entretenimiento
                                                                                                                                                      1. Se teme que el alumno, a fuerza de haber visto información sobre hechos
                                                                                                                                                      2. Abuso o uso inadecuado
                                                                                                                                                        1. Abusar de la tecnología
                                                                                                                                                          1. Abusar de las redes de la información
                                                                                                                                                            1. Las novedades tecnológicas producen a veces espejismos
                                                                                                                                                            2. La Inexistencia de Estructura Pedagógica en la Información y Multimedia
                                                                                                                                                              1. Postula como condición para aprender significativamente la significatividad potencial del contenido
                                                                                                                                                                1. Útil a los procesos mentales
                                                                                                                                                                  1. Formas de aprender de los alumnos
                                                                                                                                                                  2. Tecnófobos y Tecnófilos
                                                                                                                                                                    1. Personas que se aficionan en exceso al uso de la tecnología
                                                                                                                                                                      1. Desarrollan temores excesivos
                                                                                                                                                                        1. Los miedos al computador camuflan la exigencia de repensar
                                                                                                                                                                        2. Dificultades Organizativas y Fallas Técnicas
                                                                                                                                                                          1. La infraestructura tecnológica tiende a cambiar
                                                                                                                                                                            1. Los costos de mantenimiento de equipos ascienden
                                                                                                                                                                              1. Las interferencias de fallas técnicas
                                                                                                                                                                              2. Enfermedades o lesiones
                                                                                                                                                                                1. Posibilidad de presentar deformaciones
                                                                                                                                                                                  1. Mobiliario inadecuado,
                                                                                                                                                                                    1. Lesión de muñeca o mano causada por teclear
                                                                                                                                                                                      1. Lesión con la visión
                                                                                                                                                                                    Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                                                    Edexcel Additional Science Biology Topic 1
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                                                                                                                                                                                    AQA A2 Biology Unit 4: Populations
                                                                                                                                                                                    Charlotte Lloyd
                                                                                                                                                                                    AQA Physics: A2 Unit 4
                                                                                                                                                                                    Michael Priest
                                                                                                                                                                                    NSI Test First day
                                                                                                                                                                                    brahim matrix
                                                                                                                                                                                    Clinical Pathoanatomy MCQs (Q 151-250)
                                                                                                                                                                                    Ore iyanda
                                                                                                                                                                                    Two years and no baby
                                                                                                                                                                                    Zahra Habeeb
                                                                                                                                                                                    Histologie
                                                                                                                                                                                    Moloșnicov Tanciu
                                                                                                                                                                                    Organizadores Gráficos
                                                                                                                                                                                    Eunice Sabaján