GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Mind map

Quebrando a Banca

Giovana Silva English

Map content

Quebrando a Banca

  1. Ben Campell era um aluno muito dedicado que sonhava em cursar medicina em Harvard, entretanto, não possuía recursos financeiros para pagar por seus estudos;

    • Ele teve seu pedido de bolsa recusado pelo diretor, que alegou que a faculdade buscava pessoas que se destacassem e reluzissem;
  2. Chegando em seu trabalho, mesmo que um pouco atrasado, Ben recebe uma promoção e passa a receber 8 dólares por hora;

    • Dessa forma, ele passa a ganhar 64 dólares por dia com uma média de 8 horas trabalhadas, 448 dólares por semana, $1792 por mês e $21504 por ano;
      • O que ainda seria um valor muito baixo para que ele conseguisse arcar com todas as despesas da faculdade de medicina em Harvard, que custa em média 45.000 dólares ao ano.
  3. Em uma aula de matemática de Ben, seu professor Micky Rosa propõe um jogo, que envolve probabilidade e o problema de Monty Hall:

    • Haveriam três portais, nas quais, duas delas teriam um bode e na outra se encontraria um prêmio;
      • A partir disso, quais seriam as chances de se ganhar?
        • Com a primeira escolha, Ben tinha 33,3% de chances de ganhar, escolheu a porta 1 dentro desta probabilidade;
          • O professor diz então que o apresentador abriu a porta 3 e lá se encontrou um bode;
            • O apresentador questiona também se Ben trocaria sua escolha;
      • Valeria a pena trocar de porta caso tivesse esta opção?
        • Ben decide trocar a porta 1, que era a inicial pela porta 2
          • Ele toma essa decisão porque a princípio suas chances de acerto eram de 33,3% e de erro 66,7%, porém, com a porta 3 aberta, suas chances de acerto passam a ser 66,6%.
          • Com essa decisão formada a partir de matemática simples, Ben resolveu o problema ganhando o suposto prêmio, contrariando a maioria das pessoas que acabariam não trocando de porta com medo da psicologia reversa, entretanto, graças ao seus bons conhecimentos de probabilidade, Ben foi capaz de perceber o contexto geral e fazer a melhor escolha;
  4. Admirado pela resposta do aluno, o convida para jogar 21, um jogo de cartas, que seria jogado aos finais de semana em cassinos de Las Vegas;

    • Ele explica que é um jogo muito simples, que acontece com os jogadores jogando contra a mesa, recebendo duas cartas que quanto mais próximas de 21 melhor, porém ao se passar deste valor, automaticamente você perde;
      • De maneira geral, seria um jogo de probabilidade, ao se contar as cartas;
    • Ben se recusa a participar, mas fica tentado com a quantidade de dinheiro que ganharia;
  5. Na loja onde trabalha, Ben também demonstra suas habilidades matemáticas, deixando até seus clientes espantados com a rapidez que calcula mentalmente as somas, descontos e porcentagens;

    • Após essa cena, surge Dil na loja, uma membra da equipe que tenta convencer Ben a jogar;
      • Ele rejeita a princípio, entretanto, acaba encontrando a equipe mais tarde;
  6. Ben é ensinado a contar as cartas, com a matemática básica fazendo parte do jogo, com cartas baixas valendo +1 ponto e cartas maiores -1;

    • Eles também utilizavam palavras como códigos para números na contagem
      • Por exemplo:
        • Gatos = +9
        • Ovos = +12
        • Revista = +16
        • Doce = +16
    • Isso porque, as cartas menores são mais vantajosas, pois podem sair em maior quantidade sem estourar o 21, dando maior probabilidade de ganhar, diferente das cartas maiores, que acabam atrapalhando o jogo e por isso diminuem as chances de ganhar;
  7. Em uma reunião da equipe na lanchonete, também ensinam outros sinais para Ben

    • Mão na testa = Tá esfriando
    • Braços entrelaçados para trás = mesa quente
    • Toque nos olhos = precisamos conversar
    • Mão deslizando no cabelo = Cai fora, agora!
  8. Ben tem sua confiança testada em um cassino, no qual é sequestrado pelos seus próprios amigos, mas como não conta nada, passa ileso;

  9. Cole willians, quem monitorava os cassinos por câmeras de segurança começa a desconfiar que Ben estava contando cartas

    • Isso por conta do seu pedido de "Tônica com limão", mostrando que suas escolhas não eram baseadas em álcool, sem pensar
    • E também, em uma noite a equipe chegava a faturar 200 mil dólares
  10. Um dos membros da equipe (Fisher), por inveja do Ben, acaba o provocando no cassino, o que se gera uma briga

    • No mesmo instantes os seguranças do cassino descobrem que Ben e a menina estão juntos contando cartas
    • o professor expulsa Fisher da equipe.
  11. Os amigos de Ben desde o início do filme vão se irritando com ele aos poucos com sua ausência

    • Eles acabam tirando Ben do projeto do carro autônomo, que a princípio era o plano principal do Ben, mas com os cassinos ele acaba se afastando
      • Ben levar um processador do tamanho errado funcionou como a gota d'água;
    • Ben perde a cabeça e quando a jogar e sem pensar
      • Ele apostou praticamente tudo e perdeu 200 mil, porque ele não seguiu as instruções ele resolveu jogar ao invés de contar.
        • o professor (Micky) manda ele devolver o dinheiro que perdeu, mas ele se nega porque o que tem é para pagar a faculdade
  12. Ben convence o grupo a não serem mais orientados pelo professor e fazerem seu próprio negócio

    • Micky denuncia ele para Cole, quem vigiava o casino pelas câmeras;
      • Ben apanha por estar contando cartas;
        • Cole willians ameaça que se Ben voltar a cidade ele irá mata-lo
  13. De volta à Boston, Ben descobre que não conseguiu se graduar

  14. Ben chama o professor para ser executivo com ele, então mesmo após serem expulsos eles voltam a jogar, porém disfarçados;

    • tudo isso foi um plano do Cole que pediu para o Bem ajuda-lo a pegar o Micky e teoricamente ele poderia ficar com o dinheiro que conseguisse na banca aquela noite
      • Mas não foi isso que acontece porque Ben conseguiu ajudar ele e o professor foi pego porém Cole exigiu que ele devolvesse o dinheiro
        • Mesmo assim ele conversa com os professores de Ben
          • Que no final acaba de graduando e entra para a faculdade de medicina;
  15. Após tudo se resolver, Ben conta para seus melhores amigos, que o perdoam;

  16. Dica:

    • Inicie por aqui e siga o sentido horário!
  17. Nova cena

  18. Legenda:

  19. Continuação ou explicação da cena

  20. Cenas ou explicações matemáticas

  21. Dupla:

    • Giovana Beatriz nº09
    • Giovana Nathália nº10

Information

Description
Mind Map on Quebrando a Banca, created by Giovana Silva on 14/07/2021.
Created by
Giovana Silva
Views
0
Rating

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?