Analisis y diseño oriento a objetos. DOO_U1_EA_CEPH

Cesar Omar Palacios Hernandez
Mind Map by , created almost 6 years ago

Mind Map on Analisis y diseño oriento a objetos. DOO_U1_EA_CEPH, created by Cesar Omar Palacios Hernandez on 11/06/2013.

407
0
0
Tags No tags specified
Cesar Omar Palacios Hernandez
Created by Cesar Omar Palacios Hernandez almost 6 years ago
A-level Maths: Key Differention Formulae
humayun.rana
Carbohydrates
Jubby
regular preterite tense conjugation -ar verbs
Pamela Dentler
el centro comercial
Nicholas Guardad
Language Analysis
Connie Theobald
Girls' and Boys' Education - A Mind Map
Cecelia Price
Macromolecules
sealescience
IT - The Online World
Summir
Anatomy and Physiology - BIO 111 - Test #1 Flashcards
ajudkins
Analisis y diseño oriento a objetos. DOO_U1_EA_CEPH
1 Definiciones.
1.1 atributo: valor de un objeto
1.2 comportamiento: accion que el objeto ejecuta
1.3 instancia: cada objeto es una instancia de su clase
1.4 identidad: cada objeto conserva de manera inerente su identidad
1.5 clase: propiedades para una aplicacion
1.6 identificacion: objeto que posee un atributo
1.7 objeto: identidad que tiene sentido definido
2 ventajas
2.1 explota los lenguajes de programacion basados en objetos.
2.2 este uso alimenta el reuso no solo del software sino de disños complejos
2.3 le damos valores a funciones las cuales es mas facil de programar
2.4
3 conceptos de modelos orientados a opbetos.
3.1 herencia: comparten atributos entre objetos que se relacionan
3.1.1
3.2 modularidad: dividir la aplicacion en varios modulos diferentes
3.2.1
3.3 encapsulamiento: hacer la informacion publica o privada
3.3.1
3.4 abstraccion: modelar la realidad en forma de objetos.
3.4.1
3.5 polimorfismo: metodo que puede tener varias formas de realizarse
3.5.1
4 ciclo de vida del software.
4.1 espiral:serie de siclos repetitivos
4.1.1 pruebas de sistema: las unidades se pruebean
4.1.2 implementacion:

Attachments:

4.1.3 analisis de riesgo: es viable el producto o no
4.1.4 planificacion: requerimientos iniciales
4.1.5
4.2 incrementales
4.2.1
4.3 cascada:procesos que se derivan de otros
4.3.1 anilisis y diseño:metas y restricciones del producto
4.3.2 diseño del software: divide los requeriemientos de hardware y software
4.3.3 pruebas de sistema:las unidades se prueban como un sistema
4.3.4 implementacion: conjunto de unidades
4.3.5
5