Tipos y clasificacion de los sistemas operativos

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Mapa mental de Tipos y/o clasificacion de los sistemas operativos

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Tipos y clasificacion de los sistemas operativos
  1. Sistemas operativos por su estructura
    1. Estructura Monolitica
      1. Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a cualquier otra.
      2. Estructura Jerarquica
        1. A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas se hizo necesaria una mayor organización del software del sistema operativo, donde una parte del sistema contenía subpartes organizadas en forma de niveles. Ejemplos: Multics y Unix.
      3. SISTEMAS OPERATIVOS POR SERVICIOS OFRECIDOS.
        1. Según el número de usuarios:
          1. Monousuarios
            1. son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo.
            2. Multiusuario
              1. son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones.
            3. Según el número de tareas
              1. Monotareas
                1. son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario
                2. Multitareas
                  1. Es aquél que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo
                3. Según el número de procesadores que puede gestionar
                  1. Uniproceso
                    1. es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil.
                    2. Multiproceso
                      1. es capaz de manejar más de un procesador en el sistema, distribuyendo la carga de trabajo entre todos los procesadores que existan en el sistema
                        1. asimétrica
                          1. Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos
                          2. simétrica
                            1. Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads, hebras o hilos) son enviados indistintamente a cualquiera de los procesadores disponibles, teniendo una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.
                    3. SISTEMAS OPERATIVOS POR SU DISPONIBILIDAD.
                      1. SISTEMAS OPERATIVOS PROPIETARIOS
                        1. Se les denomina propietarios porque son sistemas propiedad de la empresa que los desarrolla. La empresa no vende en realidad el sistema operativo, sino una licencia de uso del mismo. No se tiene acceso al código fuente del sistema, o por lo menos, no se tiene permiso para modificarlo libremente.
                        2. SISTEMAS OPERATIVOS LIBRES.
                          1. Son sistemas operativos en los que se ha renunciado a cualquier tipo de propiedad intelectual. Son sistemas que pueden usarse libremente, ser distribuidos, permiten que se acceda a su código fuente y permiten que esté sea modificado de la forma que queramos.
                        3. SISTEMAS OPERATIVOS POR SU TIPO DE LICENCIA.
                          1. O.E.M.
                            1. OEM (abreviatura del inglés original equipment manufacturer, en español sería fabricante de equipamiento original). Este tipo de licencias se las otorga el desarrollador del sistema operativo al fabricante de hardware, de modo que cuando nosotros compramos uno de sus productos, este viene con una licencia de uso del sistema operativo de tipo OEM.
                            2. RETAIL.
                              1. Es la licencia que compramos directamente del desarrollador. Somos propietarios de la licencia, podemos instarlo en cualquier tipo de hardware compatible, podemos revender la licencia o cederla, etc. Normalmente solo permiten su uso en una sola maquina a la vez. Vienen con su caja y manuales
                              2. VLM (LICENCIAS POR VOLUMEN).
                                1. podemos utilizar varias máquinas a la vez.Son las licencias más caras evidentemente, aunque son bastante más económicas que comprar cada una de las licencias individualmente
                                2. MSDN (LICENCIAS DE EDUCACIÓN.)
                                  1. Son unas licencias especiales de Microsoft que permiten su uso únicamente para actividades educativas y de formación.
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