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PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN

Ana Yulieth Rincon Africano English

PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN

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PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN

  1. ¿QUE ES?

    • Proceso por el que se logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados. Ya sean dibujos, renders o fotografías.
      • Animar consiste en dar alma a un personaje o un objeto de forma que parezca que este cobre vida, piense y actúe por si mismo.
  2. TIPOS DE ANIMACIÓN

    • Animación 2D Tradicional
      • Se crea dibujando a mano cada uno de los fotogramas que intervienen en una secuencia.
      • Técnicas tradicionales (Lapiz y papel)
    • Stop Motion
      • Se realiza mediante la captura de objetos y materiales reales creados con arcilla, plastilina o cualquier otro material maleable.
        • No se animan dibujos sino objetos estáticos e inmóviles delante de una cámara.
      • Cut-Out
        • Consiste en utilizar papel de construcción o cartulina y sobreponerlos en papel durante la filmación desde arriba.
      • Silueta
        • Utiliza cartulina o algún tipo de material plano
        • Todos los objetos son oscuros y la toma solo representa la silueta
      • Figuras en Acción
        • Consiste en utilizar figuras ya sea de lego y realizar la animación
        • Estando más presente en la plataforma de Youtube
      • Pixelación
        • Usa personas y ambientes reales
          • para
            • Crear videos irreales
    • Animación Digital
      • Realizada en un ordenador (Hardware) .La más importante de ellas, es quizá la Animación 3D.
    • Animación 3D
      • Creación de secuencias de imágenes o renders mediante programas y aplicaciones que simulan la visualización tridimensional.
    • Animación 2D Digital
      • Animación 2D Full Frame
        • Hace referencia a la creación fotograma a fotograma. Es decir, el mismo método de animación de dibujar 24 imágenes por segundo.
          • pero
            • Utilizando una tableta digital o un monitor Wacom Cintiq
      • Animación 2D Cut Out
        • Se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografía.
          • consiste en
            • Mover y reemplazar las diferentes partes de la marioneta obteniendo diversas poses.
        • Técnica de animación limitada
    • Motion Graphics
      • Arte de crear de formas creativas, elementos gráficos o texto en movimiento.
      • Conducido por un personaje o una historia
  3. PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN

    • 1.Compresión y extensión
      • Técnica que da la sensación de flexibilidad al objeto
        • para
          • Producir un efecto cómico.
    • 2.Anticipación
      • Anticipar una acción que va a ocurrir.
      • Se pretende
        • Mantener expectante a la audiencia ante un nuevo suceso.
    • 3.Puesta en escena
      • Presentación de cualquier idea de una forma clara, con el objetivo de que el espectador no se distraiga .
    • 4.Animación directa y pose a pose
      • Se basa en dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin.
      • Poses clave de los personajes y luego completarlas con las poses secundarias.
    • 5.Acción complementaria y acción superpuesta
      • Acción complementaria
        • Elementos ajenos al cuerpo del personaje deben seguir en movimiento independiente aunque el personaje deje de moverse.
      • Acción superpuesta
        • Diferentes elementos del cuerpo del personaje que se deben mover de diferente manera
    • 6.Acelerar y desacelerar
      • Se aplica tanto a personajes como a objetos para crear naturalidad.
      • Más movimiento al principio de la acción y al final.
    • 7.Arcos
      • Los movimientos naturales siguen una trayectoria circular.
    • 8.Acción secundaria
      • Añadir acciones secundarias a la acción principal.
        • brinda
          • Énfasis a la acción principal.
    • 9.Timing
      • Velocidad de la acción en escena que se ajusta con el número de cuadros que se añadan.
    • 10.Exageración
      • Acción, posé y expresión llevadas a otro nivel.
        • Manteniendo armonia entre los elementos.
    • 11.Dibujo sólido
      • Espacio tridimensional de los dibujos para que se vean en 3D.
    • 12.Atractivo
      • Es importante que el público conecte con el personaje
      • que logre
        • Cautivar al espectador.
  4. APLICACION EN EL DISEÑO 3D

    • La animación consiste en dar vida a aquellos objetos que no la tienen, en la animación 3D, además de esto, dichos objetos se pueden girar y mover en un espacio tridimensional.
      • Se utiliza software que permiten modelar y esculpir de manera digital.
      • Dotando por parte de los diseñadores personalidad propia a un personaje o a un objeto cuya misión es transmitir emociones o contar historias.
  5. ANA YULIETH RINCÓN AFRICANO 11-03

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Mind Map on PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN, created by Ana Yulieth Rincon Africano on 08/10/2021.
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