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Perspectiva y dibujo detallado

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Perspectiva y dibujo detallado

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Perspectiva y dibujo detallado

  1. PRINCIPIOS GENERALES DE LA. PERSPECTIVA

    • la perspectiva en las activldades del arquitecto, del decorador y del disefiador es de gran trascendencla, ya que de ella se desprende la comunicacion directa del lenguaje que utilizan estos profeslOnales y sirve como medio para mantfestar la creattvidad en el area del disefio
      • Linea de horizonte (LH)
        • Es la linea 0 plano infintto que define la altura de los ojos del espectador 0 ejecutante del dibujo 0 dlsefio
      • Plano de cuadro (pc)
        • Es el plano virtual donde se proyectan los objetos en perspectiva; se localiza frente al espectador y esta 13 14 El GRAFISMO EN LA ARQUITECTURA perpendicular al punto de vista, que ademas se considera transparente.
      • Punto de vista (pv)
        • Es el punto donde se ubica la vista del espectador y nos define la posicion desde la cual se realizara la perspectiva del objeto
      • Proyeccion del punto de vista (pp)
        • Es la perpendicular que baja del punto de vista hasta el plano horizontal; es el punto donde convergen las trazas.
      • Plano horizontal (PH)
        • Es el plano infinito donde se asientan los objetos 0 se proyectan para dimensionar sus alturas, utilizando para tal efecto las proyecciones a ortogonales.
      • Linea de tierra (LT)
        • Es la linea comun al plano de cuadro y al plano horizontal; nos sirve para encontrar el punta donde las trazas contactan can el plano de cuadro.
      • Puntos de fuga (PF)
        • Siempre se localizan sobre la linea de horizonte, y son los puntos que nos permiten encontrar la direcci6n de las lineas que nos definen la forma en perspectiva.
    • METODO DE LA PERSPECTIVA
    • PRINCIPIOS DE LA PERSPECTIVA
      • El trazado perspectivo se utiliza constantemente en la ejecuci6n de dibujos; de ahi la importancia de entender la teo ria que considera los conceptos de la perspectlva
        • Perspectiva del cuadrado
          • La forma geometrlca fundamental es el cuadrado, el cual modifica su proporcion porque la vIsta es afectada por la perspectiva.
    • POSICIONES DEL PUNTO DE VISTA
    • PRACTICA CON DIFERENTES COMPOSICIONES VOLUMETRICAS
  2. LA. TlNTA COMO ELEMENTO GRÁFICO DEL TRAZO

    • FUNDAMENTOS DE LA TINTA COMO ELEMENTO DE COMUNICACION VI§UAL
      • Los e I erne n t 0 s fun dam e n t a I e s de la expresi6n gd.fica son el punto y la linea; en tanto que la realidad circundante al grafista 0 disefiador tiene tres dimensiones claramente definidas, la superficie donde debe Plasmar sus imagenes es un universo bidimensional. Por esta razon el disefiador debe de apoyarse en tecnicas de comunicacion visual que Ie permitan superar esta dificultad
        • 1) La superposiclon de pIanos 2) EI degradado de tonos 3) La diferencia en proporcion de los objetos 4) La intensidad 0 valor de las superficies graficas.
    • EL TRAZO Y LA CAL I DAD LINEAL
      • Son tres los objetivos que debe tener presentes el dlsefiador en el momento de realizar apuntes graficos: 1) Sintesis de la imagen 2) Expresividad en el trazo 3) Unidad del dibujo
    • E]ERCICIOS CON SU GRAFISMO FUNCIONAL
    • PROPORCI6N Y RITMO EN EL GRAFISMO
    • PRINCIPIOS DE DIRECCION Y RITMO
    • EL BLANCO Y EL NEGRO, CON EL ESTABLECIMIENTO DE VALORES TONALES INTERMEDIOS
  3. TicNICA DE LAPIz

    • APLICACIONES EN IMAGENES TRIDIMENSIONALES
      • E n I ate c n i c a de hipiz es indispensable contar con lapices de grafito en sus diferentes gradua-ciones (duros y blandos) para practicar los diferentes tonos que nos puede proporcionar cada uno de ellos
    • TRAZOS FUNDAMENTALES
      • La necesidad de representar el espacio en toda su profundidad ha sido tema de estudio e investtgaci6n desde la antigiiedad, pero fue hasta el Renacimiento cuando Pablo Ucello, Piero de la Francesca y Leonardo da Vinci, entre otros maestros, establecieron los conceptos del trazado perspectivo con claridad
    • PESO ÓPTICO Y COMPOSICICIÓN
      • La composici6n se puede definir como la manera de distribuir 0 incorporar los objetos en una superficie grafica. Esto es atendiendo a ciertas normas dentro del alfabeto visual, como:
        • • Tamaiio • Direccion • Tono • Valor
    • VALORACIÓN TONAL
      • EI tono nos per mite percibir la forma con base en el supuesto de un foco luminoso, que determina la cantidad de luminosidad aceptada en todas las superficies que inciden en una volumetria arquitectonica.
        • convencionalismos que intervienen en una perspectiva: • Profundidad y • Alejamiento
  4. Jorge Andrés Dávila Marín Dibujo para diseño Grupo 218003_4

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