Maquetas, Modelos y Prototipos

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Este es un mapa mental-conceptual sobre maquetería, modelos y prototipos utilizados en el diseño. Creado por: Alexander Álvarez Vásquez (C.I 23.610.554)
Alexander Alvarez Vasquez
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Maquetas, Modelos y Prototipos
  1. Maquetería
    1. Es el montaje a pequeña escala conocido como maquetas, utilizadas para representar tridimensionalmente un objeto. Las maquetas tienen distintas finalidades, generalmente para mostrar lo que está a punto de realizarse en el mundo real.
      1. Tipos de maquetería
        1. Maquetería Física o lúdicas: Son representaciones físicas de 3 dimensiones de algún objeto de la vida real, el cual utiliza materiales como cartón, papel, metal o plástico.
          1. Maquetería Virtual o web 3D: Son maquetas hechas por medio de alguna plataforma digital en cualquier dispositivo electrónico como teléfono o computadora. Como, por ejemplo; AUTOCAD, ArchiCad y Revit.
            1. Maqueta de Concepto: Son las maquetas que se usan en la fase inicial de un proyecto, como son parte del proceso de construcción, al principio se realizan rápidamente con madera o espuma.
              1. Maqueta de Trabajo: Luego de tener obtener una idea más clara de lo que se quiere realizar, se procede a construir una maqueta funcional en la cual ya se hayan resuelto cualquier inconveniente o defecto encontrado en la maqueta del concepto.
                1. Maqueta de Proyecto: Es la maqueta final de un proyecto en donde se utilizan materiales y equipos de calidad para su construcción, ya que se tiene una perspectiva amplia y detallista para reflejar lo que se quiere conseguir en la vida real.
                  1. Maqueta de Contexto: Esta maqueta se utiliza para establecer la ubicación del proyecto, aquí se exponen los alrededores de la construcción como las calles, cerros y vegetación, etc.
                    1. Maqueta Inmobiliaria: Este tipo de Maquetería se utiliza específicamente para mostrar los elementos visuales y físicos de un proyecto para representar la forma en que se van a ver una vez se ha construido en la realidad.
                2. Maquetas para el Diseño
                  1. En el diseño gráfico, las maquetas son la representación de un producto impreso la cual debe estar acompañada de una información sobre qué pasos se deben seguir para lograr ese producto final.
                    1. Tipos de maquetería y sus usos
                      1. Mock-Up: Es una muestra previa que realiza el diseñador gráfico, por medio de un fotomontaje de cómo va a quedar un diseño, se utiliza para visualizar conceptos.
                        1. Boceto: En el diseño, antes del uso de computadores y la autoedición, el diseñador se encargaba de pintar todos los elementos en un boceto a tamaño real, ahí mandaba a un taller todo lo necesario para que se fabrique esa pieza gráfica.
                          1. Dummy: Es un prototipo de una propuesta de publicación en donde se puede visualizar ampliamente a detalle todos los elementos que lo componen por medio de una programa de diseño y que se usaran para la producción final.
                      2. Modelos para el Diseño
                        1. Es una técnica para crear formas en 3D a través de programas digitales, también los modelados pueden ser creados a partir de diferentes materiales para representar un concepto que se va a llevar a cabo en la realidad.
                          1. Tipos y sus usos
                            1. Modelos a escala: Son reproducciones de diferentes tamaños de un objeto para poder visualizar a detalle todos los elementos gráficos que la componen
                              1. Modelos estéticos: Es un modelo representa fielmente a un producto o publicación final en apariencia, resaltando los colores, la textura y sus proporciones. Se usa para evaluar su atractivo, recopilar los datos que se necesitan para su reproducción.
                                1. Modelos instrumentados: Son prototipos digitales que se encuentran dentro de programas digitales que automáticamente calculan las medidas de proporción.
                        2. Prototipos para el Diseño
                          1. Es una muestra previa, un primer modelo que funciona para representar un producto que nos permite confirmar las características que lo componen para poder se replicado.
                            1. Tipos y Usos
                              1. Prototipos en 3D: Son prototipos de baja fidelidad, ya que en representación se usan materiales distintos a los del producto final ya que se hacen de forma digital y rápido. Nos permite aprender rápido del producto, incluir modificaciones y ajustes necesarios en el desarrollo.
                                1. Prototipo de Fidelidad: Son prototipos costosos debido a que se necesita tiempo para crearlos ya que tiene que mantenerse fieles al producto final, se usan para poder recrearse en serie. Nos permite realizar prueba para comprobar su funcionalidad.
                          2. Ventajas en la maquetería
                            1. La marquetería permite que probemos nuevas ideas y hagamos los ajustes que sean necesarios. Se pueden reutilizar para proyectos más complicados. Logran mayor comodidad para el cliente, porque transmiten ideas mas concisas de lo que se quiere conseguir.
                              1. Desventajas en la maquetería
                                1. La marquetería puede ser un poco costosa dependiendo de los materiales que se utilicen. En muchas ocasiones los clientes no quieren ver un prototipo, prefieren ver el producto final. Puede tomar mas tiempo del necesario para crearlo.
                            2. Materiales y Equipos en la Maquetería
                              1. Para la construcción de maquetas, prototipos y modelos, se usan diferentes tipos de plásticos, resinas y metales, e incluso cartón, ya sea a mano o por medio de algún programa de impresión en 3D.
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