MAPA MENTAL-DESIGN THINKING

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MAPA MENTAL-DESIGN THINKING
Adriana Orozco
Mind Map by Adriana Orozco, updated more than 1 year ago
Adriana Orozco
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MAPA MENTAL-DESIGN THINKING
  1. HISTORIA
    1. El término design thinking se escuchó por primera vez en el año 1969, lo acuñó Herbert Simon en un libro llamado La ciencia de lo artificial en este libro se acuño el termino Design Thinking o pensamiento de diseño
      1. Año 2009 hubo un “boom” en el cual todas las grandes empresas y grandes universidades se interesaron por la metodología porque como tal les daba como una nueva aproximación a poder desarrollar productos y servicios centrados en necesidades reales.
      2. En el año 2008, el profesor de la universidad de Stanford, Tim Brown, escribió un paper en el cual desarrollaba la metodología iniciada por Herbert Simons. Conceptualizo la metodología con cinco etapas y varias herramientas dentro de esas etapas el diseño centrado en el usuario era su principal herramienta como tal para poder entender el desarrollo que se estaba haciendo.
        1. Año 2011 se generó el mayor crecimiento de la metodología y se expandió por todo el mundo todas las grandes universidades la tomaron como eje y también las empresas adicionalmente se le agregó una sexta etapa que es la parte de implementación.
          1. DEFINICION
            1. El Design Thinking se refiere a las estrategias creativas que los diseñadores utilizan durante el proceso de diseño. El Design Thinking es también un enfoque que puede ser utilizado para considerar cuestiones, con un medio para ayudar dentro de la práctica profesional del diseño
        2. 5 FASES DEL DESING THINKING
          1. Empatizar
            1. Empatía es ponerse en el lugar del otro: ver con su ojos, sentir con su corazón y su experimentar con sus sentido. La empatía se logra como el resultado de una paciente observación,
            2. Definir
              1. La definición del problema toma la forma de la redacción de una frase, una construcción gramatica, llamada “Punto de vista” (POV), cuyos elementos son: Usuario + Necesidad + Hallazgo. El POV se establece de común acuerdo con el equiponde trabajo y se convierte así en el “problemas” accionable sobre el cual continuará el proceso.
              2. Idear
                1. Imaginar posibles soluciones permite lograr contidad, diversidad de ideas, co-contrucción de conceptos, a la vez que posponer juicios. La incorporación de ilustradores y actores, puede facilitar el proceso.
                2. PROTOTIPAR
                  1. Prototipar es hacer físicas las ideas. Los prototipos pueden ser actuaciones, sketches, 3d, bocetos, ilustraciones… La única regla es consumir la menor cantidad de recursos y tiempo ¿Qué es rápido? ¿Qué es barato? Un concepto puede ser prototipado en un par de minutos utilizando materiales para manualidades.
                  2. Testear
                    1. Es abrir la conversación en base a prototipos, para extraer información de las necesiades de los usuarios y de cómo los conceptos generados las satisfacen o no.
                  3. Elaborado por: Adriana Orozco Cuarto nivel online Comercio Exterior
                    1. BIBLIOGRAFIIA
                      1. https://www.designthinking.services/2017/07/que-es-el-design-thinking-historia-fases-del-design-thinking-proceso/
                        1. https://intive.com/es/careers/las-5-etapas-del-design-thinking-y-sus-tecnicas
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