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Tânia Ribeiro8539
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Tânia Ribeiro8539
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1

Description

Jogo de apoio a fisioterapia de doentes com acidente Vascular cerebral

Resource summary

Jogo digital
  1. Interaction Design
    1. Computação Obiqua
      1. Usabilidade
        1. HCI (Human Computer interaction)
          1. Heuristicas
          2. Factores Humanos
            1. Interface Design
              1. Estrotura (Flow)
                1. Engagement
                  1. Game design
                    1. Ludologia
                      1. Exergames
                  2. User Experience
                    1. User
                  3. Navegação
                    1. Level Design
                      1. Game Design Document
                        1. Navegação
                      2. Level Design
                        1. Modelo Conceptual
                          1. Aspectos cognitivos
                        2. Interfaes gestuais
                        3. Fisioterapia Virtual
                          1. Gamificação
                            1. Fisioterapia
                              1. Reabilitação
                                1. Constraint-Indiced Movement Theraphy
                                  1. Membro Superior
                                    1. Hemiparesia
                                      1. Acidênte Vascular cerebral
                                        1. Séniores (+65)
                                          1. Envelhecimento
                                            1. Aspectos demagráficos
                                              1. Aspéctos sociológicos
                                                1. Aspectos cognitivos
                                                  1. Memória
                                                    1. Memória implicita
                                                      1. Memória de trabalho
                                                        1. Cognitive theory of multimedia lerning
                                                      2. Memória Explicita
                                                        1. Episódica
                                                          1. Semântica
                                                            1. Memória de longa duração
                                                      3. Aspectos fisicos
                                                        1. Visão
                                                          1. Audição
                                                            1. Mobilidade
                                                              1. Hemiparesia
                                                            2. Factores humanos
                                                              1. Envelhecimento Activo
                                                                1. Ambiente físico
                                                                  1. Determinantes económicos
                                                                    1. Determinantes pessoais
                                                                      1. Serviços sociais e de saúde:
                                                                      2. Aspectos psicológicos
                                                            3. Motor Activity Log (MAL)
                                                              1. Feedback
                                                          2. Player Centered Design
                                                            1. Computação Ubiqua
                                                        2. Generos
                                                          1. Serious
                                                            1. Exergames
                                                            2. Casual Games
                                                              1. Exergames
                                                              2. Estratégia
                                                                1. Exergames
                                                                2. Role playng (RPG)
                                                                  1. Exergames
                                                                3. User
                                                                  1. Séniores (+65)
                                                                  2. Game design
                                                                    1. Game Design Document
                                                                      1. Level Design
                                                                        1. Mecânica
                                                                          1. Dinamica
                                                                            1. Feedback
                                                                            2. Estética
                                                                            3. Narratologia
                                                                            4. formato multimodal
                                                                              1. Cognitive theory of multimedia lerning
                                                                                1. Memória de longa duração
                                                                              2. Defenição de jogo
                                                                                Show full summary Hide full summary

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