GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW

Leandro Mário Lucas
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Description

Mestrado Tecnologias de Informação e Comunicação e a Prática Docente – Filomena Moita - Mind Map on GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW, created by Leandro Mário Lucas on 01/14/2016.

Resource summary

GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW
1 Gamification
1.1 Ação de pensar como em um jogo, utilizando sua sistemática e mecânica em um outro contexto
1.2 Elementos
1.2.1 Feedebacks
1.2.2 Voluntariedade
1.2.3 Regras
1.2.4 Personagem
1.2.5 Competição
1.2.6 Interação/emoção
1.2.7 Recompensas
1.2.8 Estímulo
1.2.9 tempo
1.2.9.1 Pressão
1.2.10 Engajamento
1.2.11 Motivação
1.3 Motivação Para o desenvolvimento cognitivo do estudante. Schmitz, Klemke e Specht (2012)
2 Estado de Flow
2.1 Estado de espírito consciente e harmonioso com a sua vontade de continuar fazendo o que lhes faz bem
2.2 Envolvimento profundo em algumas atividades
2.3 Satisfação e princípios do que faz a vida valer a pena
2.4 Satisfação + felicidade = motivação
2.5 Elementos Essenciais: Combinação entre habilidades e desafios = crescimento da personalidade
3 Conceitos da Gamification que contribuem para atingir as características do Flow
3.1 Foco e concentração
3.2 Êxtase
3.3 Clareza/feedeback
3.4 Habilidade
3.5 Crescimento
3.6 Motivação intrínseca
3.7 Perda da noção de tempo
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