CONCEITOS FUNDAMENTAIS

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FUVEST 3 - Física Setor 1206 (Cinemática Escalar ) Mind Map on CONCEITOS FUNDAMENTAIS, created by Ricardo GAldino on 17/01/2016.
Ricardo  GAldino
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Ricardo  GAldino
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CONCEITOS FUNDAMENTAIS

Annotations:

  • Cinemática Escalar: estuda os movimentos sem se preocupar com as causas destes.
  1. INTRODUÇÃO A CINEMÁTICA
    1. PONTO MATERIAL

      Annotations:

      • Ponto Material é o corpo cuja as dimensões não interverem o movimento.
      1. TRAJETÓRIA

        Annotations:

        • Trajetória é um caminho a ser seguido pelo corpo
        1. MÓVEL

          Annotations:

          • Móvel é um corpo dotado de movimento sempre em relação a um referencial.
          1. ESPAÇO\POSIÇÃO

            Annotations:

            • É o numero associado à posição do móvel em certo instante, numa trajetória orientada;
            1. DESCOLAMENTO ESCALAR

              Annotations:

              • O Deslocamento Escalar é a diferença entre os pontos finais e iniciais de um espaço (trajetória). Observação: o descolamento escalar não pode ser confundido com a distância percorrida. É apenas um indicativo global do movimento de um ponto material entre dois instantes. Se o móvel se descola a favor da trajetória: o Delta/S >0.Se o descolamento for contra a orientação da trajetória: o Delta/S <0.Se, nos instantes considerados, os espaços forem iguais. Delta/S =0
              1. Delta T

                Annotations:

                • Delta/t nunca é negativo, mas o instante pode sim ser negativo.
                1. VELOCIDADE MÉDIA

                  Annotations:

                  • Definição: É a rapidez com que o descolamento escalar é executado.  Definição Matemática: é a razão entre descolamento escalar pelo intervalo de tempo,
                  1. Unidades SI

                    Annotations:

                    • Sistema Internacional. Posição: Em metros Instante: Segundo Velocidade média: m/s Sistema Usual (comum, mais utilizado). Posição: quilometro  Instante: horas Velocidade média: km/h
                    1. CONVERSÕES km/h PARA m/s
                      1. ÚNICO PERCURSO
                        1. DESCOLAMENTOS E TEMPOS DIFERENTES
                          1. SOMATÓRIA DO DESCOLAMENTO ESCALAR PELA VARIAÇÃO DE TEMPO

                            Annotations:

                            • Soma todo descolamento que o corpo fez e divide pelo total de tempo quele gastou para fazer isso.
                          2. TEMPOS IGUAIS
                            1. MÉDIA ARITIMÉTICA

                              Annotations:

                              • Soma os descolamentos e divide pelo tempo (denominador conserva "Tempo")
                            2. DESCOLAMENTOS IGUAIS
                              1. MÉDIA HARMÔNICA

                                Annotations:

                                • É a quantidade de velocidade divido pelo soma dos inversos de cada velocidade.
                    2. REFERENCIAL

                      Annotations:

                      • Referencial é o padrão tomado como guia para as observações. É através dela que podemos saber se o corpo esta em movimento ou em repouso.
                      1. REPOUSO

                        Annotations:

                        • A posição do corpo não varia ao decorrer do tempo
                        1. EM MOVIMENTO

                          Annotations:

                          • A posição do corpo varia ao decorrer do tempo
                        2. ANOTAÇÃO CIENTIFICA

                          Annotations:

                          • Notação científica é uma forma de representar números muito grandes ou muito pequenos com o auxílio de potências de base 10. Onde m deverá ser maior ou igual a 1 e menor do que 10.
                          1. ORDEM DE GRANDEZA

                            Annotations:

                            • Para encontrar a Ordem de Grandeza de um número, primeiro temos que colocá-lo em notação científica, ou seja, na forma: N = m.10x Se o número m for maior ou igual a 3,16 (aproximadamente raiz de 10), então soma-se 1 ao expoente da potência de 10 desse número N.Se o número m for menor que 3,16, então a OG será a própria potência de 10 do número N.
                        3. 38:23 PArei
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