Usuario

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Mapa mental estructura DCU. M2 Miguel Angel Segura Sandoval, 1585503 M.C. Alicia Yesenia López Sánchez
Miguel Angel Segura Sandoval
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Miguel Angel Segura Sandoval
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Usuario

Annotations:

  • El diseño es creado pensando en él, centrando nuestro sistema de desarrollo en él e implicarlo tanto como sea posible, hasta pensar en incluir usuarios en el equipo de diseño.
  1. Análisis de Requisitos

    Annotations:

    • En éste se establecen los servicios que el sistema debe proporcionar y las restricciones bajo las cuales debe operar. Se determinan los requisitos que determinan qué debe hacer el sistema y cómo debe hacerlo. 
    1. Diseño

      Annotations:

      • La finalidad esencial del diseño de sistemas interactivos es el proporcionar el soporte necesario a las personas en su trabajo diario, lo cual indica la importancia de este proceso de desarrollo de cualquier aplicación y su importancia.
      1. Implementación

        Annotations:

        • Agrupa todo el trabajo de codificación de la aplicación que hasta este punto se ha ido construyendo. Es cuando debe empezarse a programar, lo cual implica haber escogido el o los lenguajes de programación que mejor se adapten a nuestro proyecto, las bases de datos correspondientes que se precisen, la tecnología que garantice el éxito, etcétera.
        1. Lanzamiento

          Annotations:

          • Es el momento en que se ven concretadas en mayor o menor grado las expectativas puestas en el producto. Cabe indicar que la percepción que el usuario final del producto tiene un peso específico enorme a la hora de indicar si el producto será aceptado o no.
          1. Prototipado

            Annotations:

            • Responden cuestiones y dan soporte a los diseñadores a la hora de escoger entre varias alternativas. Testean la fiabilidad técnica de una idea, clarificar requisitos que quedaron “imprecisos”, ver como responde con el resto de la aplicación, etcétera.
            1. Evaluación

              Annotations:

              • Es una herramienta muy útil para hacer participar al usuario en el desarrollo y poder evaluar el producto ya en las primeras fases del diseño (modelo del ciclo de vida basado en prototipos).
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