CONCEPTOS BASICOS DE INNOVACION

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CONCEPTOS BASICOS DE INNOVACION
  1. "Diseño de los procedimientos, las especificaciones técnicas, todo equipamiento y las características operacionales necesarias para el desarrollo y fabricación de los nuevos productos y procesos"
    1. OCDE
      1. RADICAL
        1. Cambio conceptual en procesos productivos o línea de productos, que pueden requerir cambios organizativos y gestiónales en la organización que las introduce. Son sucesos discontinuos
          1. EJ: en la industria textil, la aparición del nylon
        2. INCREMENTAL
          1. Son pequeños cambios que se introducen gracias a la práctica operativa y a las economías de escala.
          2. Parte del mercado
          3. MODELO LINEAL
            1. "La primera aplicación de ciencia y tecnología en una nueva dirección seguida de un éxito comercial"
            2. JOSEPH JUMPER
              1. INVENCIÓN: Cualquier cambio en el sistema del conocimiento (descubrimiento científico, una nueva teoría, idea para un nuevo tirabuzon)
                1. INNOVACIÓN: Cambio adoptado en el sistema productivo de una o mas empresas o en el sistema socioeconómico
                2. INNOVACIÓN TECNOLÓGICA DE PRODUCTOS Y PROCESOS (ITPP)
                  1. "Es el conjunto de procedimientos científico, tecnológico, organizacional, financiero y comercial que concluyen en producto o proceso tecnológico o mejorado de una firma
                    1. Se concretiza cuando:
                      1. Se introduce al mercado un producto tecnológico nuevo (diferente a anteriores)
                        1. Se introduce un producto sensiblemente mejor (mas eficaz, menos costoso, nuevos materiales)
                      2. INNOV. TECN. DE PRODUCTOS
                        1. Es la puesta a punto y comercialización de productos más eficaces, con el objetivo de proporcionar al consumidor bienes y servicios objetivamente nuevos
                          1. EJ: procesador con mayor capacidad de memoria
                            1. PRODUCTO ETNOLÓGICAMENTE NUEVO: es un producto cuyas características tecnológicas o usos previos difieren significativamente de los correspondientes a productos anteiores
                              1. PRODUCTO TECNOLÓGICAMENTE MEJORADOS: Es un producto preexistente cuya eficacia se aumenta significativamente usando nuevos productos o materiales o haciendo mejoras parciales
                              2. INNOV. TECN. DE SERVICIOS
                                1. Es la puesta a punto o adopción de métodos de producción, distribución nuevos o notablemente mejorados que afecten los recursos humanos o los métodos de trabajo lo cual era imposible con los métodos anteriores
                                  1. EJ: volteadoras de queso automatizado usado en las grandes empresas
                              3. ACTIVIDADES IMPLICAN INVERSIÓN
                                1. INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO: trabajo creativo, para incrementar conocimientos y el uso de esto para concebir nuevas aplicaciones
                                  1. ADQUISICIÓN DE TECNOLOGÍA: ya sea incorporación de maquina y equipos con la tecnología del producto como compra de patentes.
                                    1. GASTOS NECESARIO PARA PONER EN MARCHA EL NUEVO PROD/PROC MEJORADO: Capacitación de quien estará a cargo
                                      1. GASTOS PARA HACER ESTUDIOS DE CONCEPCIÓN Y DISEÑO DE NUEVOS PROD/PROC: hacer ensayos, instalar plantas pilotos, fabricar prototipos
                                        1. COMERCIALIZACIÓN DE PROD NUEVO O MEJORADO: lanzamiento del prod. incluye estudio de mercado y publicidad.
                                      2. EVOLUCIÓN DE UNA TECNOLOGÍA
                                        1. INTRODUCCIÓN
                                          1. Experimentación
                                            1. producto
                                              1. producción
                                                1. mercado
                                                  1. clientes
                                                  2. establece posición en el mercado e identifican tendencias principales
                                                  3. DESARROLLO
                                                    1. Periodo de mejoramientos incrementales acelerados hasta que el proceso alcanza madurez
                                                    2. MADUREZ
                                                      1. Se perdió la Rentabilidad y Dinamismo
                                                        1. Se reemplaza el producto
                                                          1. Vende Tec. a productores más débiles
                                                          2. SOLUCIÓN: REVOLUCIÓN TECNOLOGICA
                                                            1. Schumpeter: "Huracanes de destrucción creadora"
                                                              1. ¿Qué sucede? la difusión de un nuevo conjunto de tecnologías genéricas, capaz de transformar y rejuvenecer a prácticamente todas las industrias existentes, junto con la creación de un grupo de nuevas industrias dinámicas en el centro de sistemas tecnológicos radicalmente nuevos.
                                                          3. SISTEMA TECNOLÓGICO
                                                            1. Freman: "Constelaciones de innovación, técnica y económicamente relacionadas, que afectan a varias ramas de la producción
                                                              1. Rosenberg: "Innovaciones que inducen la aparición de otras.
                                                              2. UNIDAD DE ANÁLISIS
                                                                1. EMPRESA
                                                                  1. Fuente de Tecnología
                                                                    1. Necesidades del usuario
                                                                      1. Medio de que dispone
                                                                    2. MODALIDADES DE INNOVACIÓN Y DE ACCESO A LA TECNOLOGÍA
                                                                      1. DOMINADAS POR EL PROOVEDOR
                                                                        1. innov: compra maquinaria y equipos
                                                                          1. Cambio Tec: proviene desde afuera, orientado a bajar costos
                                                                            1. Empresas pequeñas. Enfasis en marca/diseño estetico/publicidad. Poca capacidad de Investigación y desarrollo
                                                                              1. EJEMPLO: Fabrica molinera
                                                                              2. PROOVEDORAS ESPECIALIZADAS DE EQUIPOS
                                                                                1. Fabrican nuevos bienes de producción y equipos.
                                                                                  1. EJEMPLO: Sector Metalmecánica
                                                                                  2. PRODUCCIÓN INTENSIVA Y DE EXPLOTACIÓN DE RECURSOSNATURALES
                                                                                    1. Sectores de producción masiva
                                                                                      1. Eficiencia Técnica depende de generación y aprovechamiento de economía de escala
                                                                                        1. división del trabajo y simplificación de tareas de producción
                                                                                          1. EJEMPLO: sector agrícola
                                                                                          2. BASE CIENTIFICO Y TECNOLOGICAS
                                                                                            1. Sus procesos y bienes de producción se basan es descubrimientos científicos que dan lugar a nuevos productos
                                                                                              1. EJEMPLO: Robótica
                                                                                            2. OBJETIVO ECONÓMICO
                                                                                              1. La empresa asume el riesgo e innova con el propósito de generar o de incorporar nuevos conocimientos a los productos o procesos.
                                                                                                1. BENEFICIO
                                                                                                  1. Incrementar ganancias de empresario
                                                                                                    1. Si es un nuevo producto o procesos, la empresa que lo registra goza temporariamente de una situación de monopolio y posibilidad de fijar precio superior a la competencia
                                                                                                  2. SE REFIEREN A SU ACTIVIDAD
                                                                                                    1. ACT. CENTRALES: con la finalidad de mantener sus partes del mercado y acrecentarlo o abrir nuevos para aumentar sus tasas de ganancias (reemplaza prod. cuyos ciclos han concluido, aumenta gamas de producción, abre nuevos mercados)
                                                                                                      1. EJEMPLO: Sancor p/ mantener mercado y acrecentarlo crea nueva linea de quesos en hebra
                                                                                                      2. ACT. COMPLEMENTARIAS: desarrollo bajo el impulso de poder público y de los actores sociales (mejora condiciones y medio ambiente de trabajo, poner procesos y fabricar prod. que no deterioren el medio ambiente)
                                                                                                    2. SCHUMPETER
                                                                                                      1. "Aquella clase de cambios que surgen dentro del sistema y que desplaza su anterior punto de equilibrio de tal manera que el nuevo equilibrio no se hubiera alcanzado partiendo desde aquel y avanzando mediante pasos infitesimales.
                                                                                                        1. "La innovación es lo que da origen al proceso de crecimiento y lo que establece su ritmo, pero se trata de un proceso irregular, cíclico que se presenta como un conjunto y jamás de manera aislada"
                                                                                                          1. La Innovación se ve favorecida por la existencia del OLIGOPOLIO, para el estos reducirían precios y expanderían producción.
                                                                                                            1. La teoría neoclasica afirma que para alcanzar el óptimo la innovación debe desarrollarse en un mercado de COMPETENCIA PERFECTA
                                                                                                            2. Produce desocupación a corto plazo y luego puede absorverla
                                                                                                          2. Incluye cambios tecnológicos/ económicos/ institucional/ organizacional
                                                                                                            1. EMPRESARIOS INNOVADORES: " Individuos con capacidades para hacer que las cosas se hagan superando las aptitudes de las demás personas"
                                                                                                              1. Agentes que movilizan el capitalismo
                                                                                                                1. CAPITALISMO: proceso evolutivo (se debe a las INNOVACIONES), una forma de transformación económica que no es jamás estacionaria si no que no puede serlo nunca.
                                                                                                                  1. CAPITALISMO--> Procesos de mutuación industrial constante que revoluciona la estructura económica desde adentro.
                                                                                                                    1. La evolución provocada que es la causa del progresos es desequilibrante, discontinua, produce perturbaciones y obliga a empresa a innovarse o extinguirse.
                                                                                                                  2. Para el los empresario innovadores tienen expectativas y la voluntad para conquistar un espacio económico mediante el éxito que es buscado no tanto por los resultados económicos sino como una finalidad en si misma respondiendo a una necesidad y satisfacción derivada del crear.
                                                                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                LittleLauren:)
                                                                                                                What was the Cold War?
                                                                                                                Emily Tisch
                                                                                                                BYU English 11 B Speedback
                                                                                                                Becky Kopplin
                                                                                                                Genetics Vocabulary
                                                                                                                aborsari
                                                                                                                Globalisation Case Studies
                                                                                                                annie
                                                                                                                C Programming
                                                                                                                Miki Rana
                                                                                                                Matematica para concursos
                                                                                                                Luiz Ricardo Oliveira
                                                                                                                Economic Growth
                                                                                                                Maya Khangura
                                                                                                                el centro comercial
                                                                                                                Nicholas Guardad
                                                                                                                ГОС по БД #1
                                                                                                                хомяк убийца
                                                                                                                Siege bank callouts
                                                                                                                niklas weckerle