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Prova 1 - EngSoft

Iago Pinto Portuguese 2 pages

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Engenharia de Software I

É o emprego de processos, técnicas, ferramentas, matemática e disciplina para o desenvolvimento econômico e dentro dos prazos estabelecidos de software de forma que o mesmo possua qualidade assegurada e seja capaz de operar nos ambientes reais a que se destina.

Algumas áreas, segundo o SWEBOK, de Engenharia de Software são:

Requisitos

Design

Construção

Teste

Manutenção

Gerenciamento de Configurações

Gerencimento de Projeto

Engenharia de Processo

Ferramentas e Métodos

Qualidade de Software

Fases Fundamentais:

Fase de definição

Fase de desenvolvimento

Fase de operação

Fase de retirada

Fase de definição engloba a:

Análise e especificação de recursos;

estudo de viabilidade

estimativas de planejamento

deve-se levantar e analisar os requisitos funcionais e não funcionais e analisar recursos e restrições para apresentar soluções, estudar a viabilidade e planejar e gerenciar o desenvolvimento.

algumas atividades são:

levantar requisitos funcionais e não funcionais;

documentar os requisitos;

Construir o glossário;

Definir modelo conceitual inicial;

Construir protótipos;

Priorizar as funcionalidades e distribuí-la entre as iterações

Fase de Desenvolvimento constitui em:

Análise

refinamento dos requisitos, refinamento do modelo conceitual e refinamento da arquitetura

Design de Software

Design detalhado, design da interface de usuário, design de algoritmos e estruturas de dados

Implementação e integração

Codificação, compilação, integração e verificação de programas (testes, inspeção e depuração)

Verificação da qualidade

Testes beta, avaliação de usabilidade, avaliação de desempenho, etc.

Fase de Operação:

Distribuição e entrega

Instalação e configuração

Treinamento de usuários

Utilização

Manutenção

Corretiva: correção de erros

Evolutiva ou adaptativa: novas versões

Novos requisitos

Novas situações de operação - hardware, sistemas operacionais

As principais atividades são:

Especificação e análise de requisitos

Design

Codificação, programação ou implementação

Testes

Inspeções

Implantação

Manutenção

Esse sistema em um pipeline rígido é ultrapassado.

É importante ter um desenvolvimento iterativo pois:

sempre tem algo para entregar para o cliente apressado;

os requisitos mudam com tempo e um processo iterativo mantém frequentes contatos com o cliente o que ajuda a manter os requisitos sincronizados;

altamente motivador para a equipe de desenvolvimento ver o software funcionando cedo

O levantamento de requisitos engloba:

facilidade de uso necessária

Quem utilizará o produto

Hardware e software algo para o produto

Questões de qualidade

Compatibilidade com outros produtos ou versões e necessidades de migração;

Suporte

Documentação necessária

Aspectos legais

Integração com outros produtos

A análise engloba:

a análise gera um modelo para entender o domínio do problema

analise também trata em alto nível de como uma soluçãotender aos requisitos

Acaba gerando uma especificação, mas sempre do ponto de vista do usuário e tratando apenas do domínio do problema

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Padrão Expert

Qual é o princípio mais fundamental para atribuir responsabilidades?

Atribuir uma responsabilidade ao expert de informação, ou seja, a classe que possui a informação necessária para preencher a responsabilidade;

Padrão Creator

Atribua à classe B a responsabilidade de criar instâncias da clase A se uma das seguintes condições for verdadeira:

B contém objetos da classe A;

B agrega objetos da classe A;

B registra instâncias da classe A;

B usa de maneira muito próxima objetos da classe A;

B tem dados usados para inicializar A;

Se mais de uma opção for aplicável, prefira uma classe B que agregue ou contenha objetos da classe A.

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Note on Prova 1 - EngSoft, created by Iago Pinto on 14/10/2018.
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Iago Pinto
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