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POO

Beatriz Cerqueira Portuguese 1 page

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POO: Estrutura um programa, dividindo-o em vários objetos de alto nível.

Estado: Variáveis internas do objeto.

Variável interna: Valor mantido dentro de um objeto.

Implementação: Define como algo é feito, é o código.

Domínio: Espaço onde o problema reside.

Objeto: Instância de uma classe.

Mensagem: Os objetos se comunicam uns com os outros através de mensagens.

Classe: Define os atributos e métodos comuns que serão compartilhados por um objeto.

Atributos = características

Método =

Estado =

Comportamento: Ação executada por um objeto quando passada uma mensagem ou em resposta.

Instância: Gera um objeto através de uma classe.

Construtores: Método usado para inicializar objetos durante sua instanciação.

Acessores: Dão acesso aos dados internos de um objetos.

Mutantes: Permitem que altere o estado interno de um objeto.

Vantagens da POO: COMERNada

Confiável: O isolamento entre as partes gera software seguro. Ao alterar uma parte, nenhuma outra é afetada.

Oportuno: Ao dividir tudo em partes, várias delas podem ser desenvolvidas em paralelo.

Manutenível: Atualizar um software é mais fácil. Uma pequena modificação vai beneficiar todas as partes que usarem o objeto.

Extensível: O software não é estático. Ele deve crescer para permanecer útil.

Reutilizável: Podemos usar objetos de um sistema que criamos em outro sistema futuro.

Natural: Mais fácil de entender. Você se preocupa mais na funcionalidade do que nos detalhes da implementação.

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Note on POO, created by Beatriz Cerqueira on 24/06/2020.
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