APUNTE DE INFORMÁTICA

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APUNTES PARA MI EXAMEN
Alumno ALONSO ACEVEDO YAHEL GUADALUPE
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Alumno ALONSO ACEVEDO YAHEL GUADALUPE
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Solución de Problemas

Cotidianamente, todos los seres humanos seguimos una serie de pasos para realizar nuestras tareas que nos ayudan a resolver problemas. Para resolver dichos problemas correctamente, debemos tener claridad en dichos pasos: ejecutar primero; qué hacer después; etc. De la misma forma, para resolver un problema mediante un lenguaje de programación, es importante detectar y pensar qué acciones tomar para encontrar la mejor solución.  

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PROBLEMA ANÁLISIS DEL PROBLEMA

En esta etapa el programador deberá demostrar que tiene la información y los conocimientos suficientes para la solución del problema, deberá ser capaz de ejemplificar algunos casos con los datos recabados y los modelos matemáticos que haya investigado, de tal forma que esté convencido que la información es suficiente para dar una propuesta a la solución del problema. En esta etapa como producto final se debe obtener la tabla EPS, en ella se sintetizan los datos y modelos matemáticos necesarios para la aplicación.

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Tabla EPS

  La tabla EPS (Entrada-Proceso-Salida), es una herramienta previa a un diagrama de flujo que tiene como objetivo mostrar en tres etapas los datos y operaciones que se necesitan en la solución de un problema. Entrada.- Se consideran aquellos datos que se deben proporcionar o se necesitan para la solución del problema. Proceso.- Expresiones matemáticas y condiciones que se aplican a los datos de entrada para la solución del problema. Salida.- Los datos que se deben mostrar.

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ALGORITMO

  Es la descripción de los pasos a seguir para resolver un problema planteado. Los algoritmos pueden ser expresados ​​en un lenguaje natural, en seudocódigo, en diagrama de flujo e incluso en un lenguaje de programación.

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Definición de Diagrama de Flujo

   Es la representación gráfica a la solución de un problema una serie de figuras específicas, en donde cada figura representa una actividad.

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Escritura de la codificación

  El código es el medio por cual nos comunicamos con la computadora, es la forma en que ordenamos a la computadora las actividades que debe realizar. Debemos apoyarnos con el diagrama de flujo para su desarrollo, en secciones anteriores se explica cómo y en dónde se deben colocar las instrucciones en el lenguaje visual C #. Es muy importante que entiendas cada una de las instrucciones del lenguaje, la forma en que se escribe respetando su sintaxis y la secuencia en que Lo colocas. 

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