Notas
IPO - Mapa Mental T1

Conteúdo das notas (1)
Página 1
DEFINICIÓN Y OBJETIVOS
ORIGEN
EJEMPLOS
DISCIPLINAS
PRINCIPIOS BASICOS
FACTOR HUMANO
PROCESO DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (DCU)
def: Diseño, Evaluación e Implementacion de S.I
Regla 3 U's: -Útil -Usable -Usada
Factores de Aprendizaje
obj: interacción eficiente, efectiva y segura
satisfacer los requisitos del usuario
Diseño IU's
< Tiempo Aprendizaje
> Facilidad Retención
< Nº Errores
> Velocidad de realización de una tarea
> Satisfacción
INTERFAZ
INTERACCIÓN
def: superficie de contacto entre dos entidades
def: partes del sistema con las que el usuario entra en contacto
Interacción física
Interacción cognitiva
BUENOS
MALOS
PSICOLOGIA
ERGONOMIA
SOCIOLOGIA
DISEÑO
IA
EQUIPOS DE TRABAJO MULTIDISCIPLINARES
def: estudia el comportamiento de una persona considerada individualmente o como gurpo
Conocimientos sobre el comportamiento
Evluación del grado de satisfacción
obj: maximizar la seguridad, eficienciay fiabilidad e incrementar el confort y la satisfacción
Organización de los controles y pantallas
Prevención de los reflejos
Entorno físico de la interacción
Controles e informacion organizados
Funcioanl
Secuencial
Frecuencia
Etnografía, Costumbres y las tradiciones
def: producción en serie de objetos útiles y visualmente agradables
CARACTERISTICAS
AYUDAS
ACCESIBILIDAD VS. INTEGRACION
UX
usuarios deben involucrarse
tareas principales requieren iteración
Diferentes tipos de usuarios
acce: Hacer un producto accessible para el mayor número de personas
inte: Diseñar para el número máximo de personas
def: diseñar sistemas que simulen aspectos del comportamiento humano inteligente
Personas de diferentes dominios
Desventajas:comunicacióny progreso de los diseños
ESTRUCTURAS O PRESTACIONES VISIBLES
RESTRICCIONES VISIBLES
CORRESPONDENCIAS
REALIMENTACION
INTERACCION
Relaciones de causa-efecto
FAMILIARIDAD
ESTEREOTIPOS Y NORMAS CULTURALES
INSTRUCCIONES RECIBIDAS
USABILIDAD
Propiedades, nos indican el uso
Apariencia, pistas sobre el uso
def: Relaciones entre elementos de diferentes conjuntos
Natural
Antinatural
def: dar al usuario información sobre los resultados de sus acciones
aprendizaje exploratorio
Positiva, nuestro conocimiento previo es aplicable a la nueva situación
Negativa, nuestro conocimiento está en conflicto con la nueva situación
INTRODUCCIÓN
MEMORIA
CANALES DE E/S
Necesitamos la Psicología
Modelo de procesamiento humano. 3 subsistemas
Sistema perceptual, estímulos sensoriales
Sistema motor, controla las acciones
Sistema cognitivo, conecta los dos anteriores
Sensorial
A corto Plazo
A largo plazo
Info por los sentidos de forma continua y rápida
Memoria poco intervalo de tiempo
Algo llamativo --> Memoria a corto plazo
Evitar Habituamiento
Poca capacidad y duracion
Fragil
Añadir elementos para aliviar su carga (des/rehacer, autoguardado..)
Shortcuts
Tooltips
volver a las opciones por defecto
Vista
Oido
Tacto
Otros
No usar el color como codificación
Combinacionescompatibles
Limitar el número de colores
Luminancia
Uso de interfaces auditivas y multimodales
muy útil para personas con discapacidades visuales o auditivas
Factores a tener en cuenta: edad, género, cultura, discapacidades físicas, nivel de estudios, experiencia con los ordenadores
CLAVES
TIPOS DE USUARIOS
PROCESO
¿Qué hacen los usuarios?
¿Cómo trabajan los usuarios?
¿Dónde están trabajando?
Primarios, centro del diseño de la IU
Secundarios

Informações
- Descrição
- Informática Notas sobre IPO - Mapa Mental T1, criado por Adrian Fernandez Gomez em 15-09-2019.
- Criado por
- Adrian Fernandez Gomez
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- Criado por Adrian Fernandez Gomez · 15 set 2019
- Copiado para Nota por Adrian Fernandez Gomez · 15 set 2019
- Avaliação
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