Quiz
Aprende Programación Básica (C++)
Este quiz tem tipos de pergunta que abrem no player de sempre.
Perguntas do quiz (13)
1¿Que es una Librería en c++?

- AEn C++, se conoce como librerías (o bibliotecas) a cierto tipo de archivos que podemos importar o incluir en nuestro programa, estos archivos contienen las especificaciones de diferentes funcionalidades ya construidas y utilizables que podremos agregar a nuestro programa, como por ejemplo leer del teclado o mostrar algo por pantalla entre muchas otras más.

- BUna Librería en c++ es un archivo que se pone al inicio de las lineas de código para que compile el programa,

- CSe utilizan para importar archivos de otros programas y evitar escribir tantas lineas de código así como utilizar nuevos caracteres.

- AEn C++, se conoce como librerías (o bibliotecas) a cierto tipo de archivos que podemos importar o incluir en nuestro programa, estos archivos contienen las especificaciones de diferentes funcionalidades ya construidas y utilizables que podremos agregar a nuestro programa, como por ejemplo leer del teclado o mostrar algo por pantalla entre muchas otras más.
2Para declarar una Libreria en c++ primero debes de:

- AAbrir parenteis

- BPoner include

- Ciniciar con #

- AAbrir parenteis
3Cual de estas no es una Librería:

- A<stdio.h>

- B<fsream.h>

- C<string.h>

- D<stack>

- A<stdio.h>
4Esta declaracion de Libreria esta bien escrita:
#include<iostream>
- AVerdadeiro
- BFalso
5¿Para que se utiliza el cin?

- APara declarar una variable.

- BPara leer una variable ya asignada.

- CPara que aparezca en la pantalla.

- APara declarar una variable.
6¿Qué es un arreglo o array?

- AUn arreglo es una colección ordenada de variables del mismo tipo.

- BUn arreglo es un seguimiento de pasos sin ningún cambio

- CUn arreglo es lineas de codigo para decorar tu programa

- AUn arreglo es una colección ordenada de variables del mismo tipo.
7¿La definición siguiente de punteros es correcta?
Un Apuntador es una variable que contiene una dirección de
memoria, la cual corresponderá a un dato o a una variable que contiene el dato.
Cada variable que se utiliza en una aplicación
ocupa una o varias posiciones de memoria. Estas
posiciones de memoria se accedan por medio
- AVerdadeiro
- BFalso
8En este pequeño ejercicio declararemos una variable "x", asignarle como valor el resultado de 4+6, e imprimir su valor en pantalla:
int [blank_start]x[blank_end];
x=[blank_start]4[blank_end]+6;
[blank_start]cout[blank_end]<<x[blank_start]<<[blank_end]endl;
- Ax
- B4
- Ccout
- D<<
9¿Cual símbolo es utilizado para multiplicar variables en C++?

- A*

- BX

- C+

- A*
10Ahora tendremos un pequeño ejemplo de código para imprimir "I love C++" en la pantalla.
#[blank_start]include[blank_end]<iostream>
[blank_start]using[blank_end] namespace std;
[blank_start]int[blank_end] main (){
[blank_start]cout[blank_end]<<"I love C++[blank_start]<<[blank_end]endl;
}
- Ainclude
- Busing
- Cint
- Dcout
- E<<
11En cada programa de C++

- ADebe haber una funcion llamada main

- BCada variable debe tener su tipo de dato definido

- CLos nombres de las variables deben ser "x" o "y"

- DDebe haber al menos 2 variables declaradas

- ADebe haber una funcion llamada main
12¿Cual es la salida del código siguiente?
int a=3;
int b=2
b=a++;
cout<<++b;
[blank_start]4[blank_end]
- A4
13Completa el código siguiente:
#[blank_start]include[blank_end]<iostream>
using [blank_start]namespace[blank_end] std;
[blank_start]int[blank_end] main()
{
[blank_start]int[blank_end] a=0,b=0,c=0;
[blank_start]cout[blank_end]<<"ingrese un numero: ";cin>>a;
cout[blank_start]<<[blank_end]"ingrese otro numero: ";cin>>b;
while(a<=b)
{
if (a%2!=0)
c=c+1; a=a+1;
}
[blank_start]cout[blank_end]<<c[blank_start]<<[blank_end]endl;
cin.ignore(); return 0;
}
- Ainclude
- Bnamespace
- Cint
- Dint
- Ecout
- F<<
- Gcout
- H<<
Informações
- Descrição
- En este test pondremos a prueba tus conocimientos básicos de de el sistema de programación en C++
- Idioma
- Español
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