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Test

Aprende Programación Básica (C++)

Hurtado Ramírez Luis Arturo 13 preguntas

Hacer el test

Este test tiene tipos de pregunta que se abren en el reproductor de siempre.

Preguntas del test (13)

  1. 1¿Que es una Librería en c++?Imagen de la pregunta 1
    1. AEn C++, se conoce como librerías (o bibliotecas) a cierto tipo de archivos que podemos importar o incluir en nuestro programa, estos archivos contienen las especificaciones de diferentes funcionalidades ya construidas y utilizables que podremos agregar a nuestro programa, como por ejemplo leer del teclado o mostrar algo por pantalla entre muchas otras más.Imagen de la opción A
    2. BUna Librería en c++ es un archivo que se pone al inicio de las lineas de código para que compile el programa,Imagen de la opción B
    3. CSe utilizan para importar archivos de otros programas y evitar escribir tantas lineas de código así como utilizar nuevos caracteres.Imagen de la opción C
  2. 2Para declarar una Libreria en c++ primero debes de:Imagen de la pregunta 2
    1. AAbrir parenteisImagen de la opción A
    2. BPoner includeImagen de la opción B
    3. Ciniciar con #Imagen de la opción C
  3. 3Cual de estas no es una Librería:Imagen de la pregunta 3
    1. A<stdio.h>Imagen de la opción A
    2. B<fsream.h>Imagen de la opción B
    3. C<string.h>Imagen de la opción C
    4. D<stack>Imagen de la opción D
  4. 4Esta declaracion de Libreria esta bien escrita:
    #include<iostream>
    Imagen de la pregunta 4
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  5. 5¿Para que se utiliza el cin?Imagen de la pregunta 5
    1. APara declarar una variable.Imagen de la opción A
    2. BPara leer una variable ya asignada.Imagen de la opción B
    3. CPara que aparezca en la pantalla.Imagen de la opción C
  6. 6¿Qué es un arreglo o array?Imagen de la pregunta 6
    1. AUn arreglo es una colección ordenada de variables del mismo tipo.Imagen de la opción A
    2. BUn arreglo es un seguimiento de pasos sin ningún cambioImagen de la opción B
    3. CUn arreglo es lineas de codigo para decorar tu programaImagen de la opción C
  7. 7¿La definición siguiente de punteros es correcta?

    Un Apuntador es una variable que contiene una dirección de
    memoria, la cual corresponderá a un dato o a una variable que contiene el dato.
    Cada variable que se utiliza en una aplicación
    ocupa una o varias posiciones de memoria. Estas
    posiciones de memoria se accedan por medio
    Imagen de la pregunta 7
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  8. 8En este pequeño ejercicio declararemos una variable "x", asignarle como valor el resultado de 4+6, e imprimir su valor en pantalla:

    int [blank_start]x[blank_end];
    x=[blank_start]4[blank_end]+6;
    [blank_start]cout[blank_end]<<x[blank_start]<<[blank_end]endl;
    Imagen de la pregunta 8
    1. Ax
    2. B4
    3. Ccout
    4. D<<
  9. 9¿Cual símbolo es utilizado para multiplicar variables en C++?Imagen de la pregunta 9
    1. A*Imagen de la opción A
    2. BXImagen de la opción B
    3. C+Imagen de la opción C
  10. 10Ahora tendremos un pequeño ejemplo de código para imprimir "I love C++" en la pantalla.

    #[blank_start]include[blank_end]<iostream>
    [blank_start]using[blank_end] namespace std;
    [blank_start]int[blank_end] main (){
    [blank_start]cout[blank_end]<<"I love C++[blank_start]<<[blank_end]endl;


    }
    Imagen de la pregunta 10
    1. Ainclude
    2. Busing
    3. Cint
    4. Dcout
    5. E<<

Información

Descripción
En este test pondremos a prueba tus conocimientos básicos de de el sistema de programación en C++
Idioma
Español
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