JAVA
Slides do conjunto (28)
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- ING. DIANA SALGADO POLO
- DOCENTE
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¿Qué es la programación orientada a objetos?
- La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
- Por ejemplo, cómo se modelizaría en un esquema POO una fracción, es decir, esa estructura matemática que tiene un numerador y un denominador que divide al numerador, por ejemplo 3/2.
- La fracción será el objeto y tendrá dos propiedades, el numerador y el denominador. Luego podría tener varios métodos como simplificarse, sumarse con otra fracción o número, restarse con otra fracción, etc.
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- https://netbeans.org/downloads/
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- Son fragmentos de códigos que el programa no va a leer, ni ejecutar y tampoco compilar.
- Existen dos tipos de comentarios:
- Comentarios de una sola línea. Aquí se utiliza el //
- Comentarios de múltiples líneas. Aquí se utiliza el /* */
- Los comentarios permiten guiarte dentro del código.

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- Una variables es un espacio de memoria donde se almacena un valor.
- Un dato siempre lleva asociado un tipo de dato, que determina el conjunto de valores que puede tomar.
- En Java toda la información que maneja un programa está representada por dos tipos principales de datos:
- Datos Primitivos (p. Ej., int, char)
- Datos Objeto (tipos creados por el programador)
- Los tipos de datos utilizados con más frecuencia en las declaraciones de variables Java se enumeran en la siguiente tabla, junto con una breve descripción:
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- Los datos primitivos son solo valores únicos; ellos no tienen capacidades especiales. Java soporta 8 tipos de datos primitivos:

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- Legenda: TIPOS DE DATOS ENTEROS

- Legenda: TIPOS DE DATOS DECIMAL
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EJEMPLO TIPOS DE DATOS ENTEROS Y DECIMALES
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- Es un espacio de memoria que permite almacenar de manera temporal un dato durante la ejecución de un algoritmo cuyo valor nunca cambia.

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OPERADORES ARITMÉTICOS COMBINADOS CON ASIGNACIÓN
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OPERADOR DEINCREMENTO Y DECREMENTO
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- Legenda: MATH DOUBLE
- Legenda: MATH ENTERO
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- Hacer un ejercicio que calcule e imprima la suma de tres calificaciones.
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- Guillermo tiene una cantidad X de dinero. Luis tiene la mitad de lo que posee Guillermo. Juan tiene la mitad de lo que posee Luis y Guillermo juntos. Hacer un programa que calcule e imprima la cantidad de dinero que tienen los tres.

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- La calificación final de un estudiante de Introducción al desarrollo del software se calcula con base a las calificaciones de cuatro aspectos de su rendimiento académico, participación, primer parcial, segundo parcial y examen final. Sabiendo que las calificaciones anteriores entran a calificación final con ponderaciones del 10%, 25%, 25% y 40%. Hacer un programa que calcule e imprima la calificación final obtenida por un estudiante.
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- La complejidad de los problemas hace que difícilmente los programas sean solamente una estructura secuencial, muchas veces es necesario ejecutar una instrucción o bloque de instrucciones dependiendo de si se cumple o no una condición.
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- Se dice que la instrucción selectiva es simple si al cumplirse la condición se ejecuta una instrucción o bloque de instrucciones y en caso de se falsa no se ejecuta acción alguna. El formato general de una instrucción selectiva simpe es:
- if (condición)
- {
- instrucciones
- }
Informações
- Descrição
- Introducción al Desarrollo del Software Slides sobre JAVA, criado por Diana Salgado em 04-09-2018.
- Criado por
- Diana Salgado
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- Criado por Diana Salgado · 3 set 2018
- Copiado por Diana Salgado · 4 set 2018
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