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JAVA

Diana Salgado Introducción al Desarrollo del Software Spanish 28 slides

JAVA

Slides in this set (28)

  1. INTRODUCCIÓN A JAVA

    • INTRODUCCIÓN A JAVA
    • ING. DIANA SALGADO POLO
    • DOCENTE
  2. Slide 2

    • JAVA
  3. Slide 3

    • JAVA
  4. Slide 4

    • JAVA
  5. Slide 5

    • JAVA
  6. Slide 6

    • JAVA
  7. ¿Qué es la programación orientada a objetos?

    • La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
    • Por ejemplo, cómo se modelizaría en un esquema POO una fracción, es decir, esa estructura matemática que tiene un numerador y un denominador que divide al numerador, por ejemplo 3/2.
    • La fracción será el objeto y tendrá dos propiedades, el numerador y el denominador. Luego podría tener varios métodos como simplificarse, sumarse con otra fracción o número, restarse con otra fracción, etc.
  8. DESCARGAR

    • https://netbeans.org/downloads/
  9. EJEMPLO 1

    • EJEMPLO 1
  10. COMENTARIOS

    • Son fragmentos de códigos que el programa no va a leer, ni ejecutar y tampoco compilar.
    • Existen dos tipos de comentarios:
    • Comentarios de una sola línea. Aquí se utiliza el //
    • Comentarios de múltiples líneas. Aquí se utiliza el /* */
    • Los comentarios permiten guiarte dentro del código.
    • COMENTARIOS
  11. VARIABLES Y TIPOS DE DATOS

    • Una variables es un espacio de memoria donde se almacena un valor.
    • Un dato siempre lleva asociado un tipo de dato, que determina el conjunto de valores que puede tomar.
    • En Java toda la información que maneja un programa está representada por dos tipos principales de datos:
    • Datos Primitivos (p. Ej., int, char)
    • Datos Objeto (tipos creados por el programador)
    • Los tipos de datos utilizados con más frecuencia en las declaraciones de variables Java se enumeran en la siguiente tabla, junto con una breve descripción:
  12. DATOS PRIMITIVOS

    • Los datos primitivos son solo valores únicos; ellos no tienen capacidades especiales. Java soporta 8 tipos de datos primitivos:
    • DATOS PRIMITIVOS
  13. Slide 13

    • JAVA
    • Caption: TIPOS DE DATOS ENTEROS
    • JAVA
    • Caption: TIPOS DE DATOS DECIMAL
  14. EJEMPLO TIPOS DE DATOS ENTEROS Y DECIMALES

    • EJEMPLO TIPOS DE DATOS ENTEROS Y DECIMALES
  15. TIPOS DE DATOS NO PRIMITIVOS

    • TIPOS DE DATOS NO PRIMITIVOS
  16. CONSTANTES

    • Es un espacio de memoria que permite almacenar de manera temporal un dato durante la ejecución de un algoritmo cuyo valor nunca cambia.
    • CONSTANTES
  17. ENTRADA Y SALIDA DE DATOS

    • ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
  18. JOPTIONP ANE

    • JOPTIONP ANE
  19. OPERADORES ARITMÉTICOS

    • OPERADORES ARITMÉTICOS
  20. OPERADORES ARITMÉTICOS COMBINADOS CON ASIGNACIÓN

    • OPERADORES ARITMÉTICOS COMBINADOS CON ASIGNACIÓN
  21. OPERADOR DEINCREMENTO Y DECREMENTO

    • OPERADOR DEINCREMENTO Y DECREMENTO
    • OPERADOR DEINCREMENTO Y DECREMENTO
  22. CLASE MATH

    • CLASE MATH
    • CLASE MATH
    • Caption: MATH DOUBLE
    • Caption: MATH ENTERO
  23. EJERCICIO 1

    • EJERCICIO 1
    • Hacer un ejercicio que calcule e imprima la suma de tres calificaciones.
  24. EJERCICIO 2

    • Guillermo tiene una cantidad X de dinero. Luis tiene la mitad de lo que posee Guillermo. Juan tiene la mitad de lo que posee Luis y Guillermo juntos. Hacer un programa que calcule e imprima la cantidad de dinero que tienen los tres.
    • EJERCICIO 2
  25. EJERCICIO 3

    • EJERCICIO 3
    • La calificación final de un estudiante de Introducción al desarrollo del software se calcula con base a las calificaciones de cuatro aspectos de su rendimiento académico, participación, primer parcial, segundo parcial y examen final. Sabiendo que las calificaciones anteriores entran a calificación final con ponderaciones del 10%, 25%, 25% y 40%. Hacer un programa que calcule e imprima la calificación final obtenida por un estudiante.
  26. ESTRUCTURAS SELECTIVAS

    • La complejidad de los problemas hace que difícilmente los programas sean solamente una estructura secuencial, muchas veces es necesario ejecutar una instrucción o bloque de instrucciones dependiendo de si se cumple o no una condición.
  27. INSTRUCCIÓN SELECTIVA SIMPLE

    • Se dice que la instrucción selectiva es simple si al cumplirse la condición se ejecuta una instrucción o bloque de instrucciones y en caso de se falsa no se ejecuta acción alguna. El formato general de una instrucción selectiva simpe es:
    • if (condición)
    • {
    • instrucciones
    • }
  28. Slide 28

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Introducción al Desarrollo del Software Slide Set on JAVA, created by Diana Salgado on 04/09/2018.
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Diana Salgado
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  • Created by Diana Salgado · Sep 3, 2018
  • Copied by Diana Salgado · Sep 4, 2018
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