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Fluxograma

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Micol Paulini Espanhol

Conteúdo do fluxograma

  1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  2. La inteligencia artificial (IA) es una área que, a través

    de ciencias como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de razonar por si mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.

  3. Es la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programadas de cómputo inteligentes.

  4. El estudio de como lograr que las computadoras realicen tareas que por el momento, los humanos hacen mejor.

  5. Sistemas que piensan como humanos

    Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano, por ejemplo las redes neuronales artificiales.

    Toma de decisiones, Resolución de problemas y aprendizaje.

  6. Sistemas que actúan como humanos

    Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos.

  7. Sistemas que piensan racionalmente

    Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica.

  8. Sistemas que actúan racionalmente

    Tratan de emular de forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes. Esta relacionado con conductas inteligentes en artefactos.

  9. ESCUELAS DE PENSAMIENTO

  10. INTELIGENCIA ARTIFICIAL CONVENCIONAL

    También conocida como inteligencia Artificial simbólico - deductiva

    Esta basada en el análisis formal y estadístico del comportamiento

    humano ante diferentes problemas.

    INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMPUTACIONAL

    También conocida como inteligencia Artificial subsimbólica

    Implica desarrollo o aprendizaje interactivo

  11. Comprension de nosotros mismos como entidades inteligentes.

    Permite automatizar el trabajo intelectual a cientificos de otras áreas.

    Ofrece a los cientificos de IA el aplicarla en cualquier área donde se aplique el intelecto humano.

    Hacer que las computadoras sean capaces de mostrar un comportamiento que sea considerado como inteligente por parte de un observador humano.

    Elevar el Coeficiente Intelectual de las máquinas.

    Desarrollar las capacidades de la computadora más allá de su

    uso tradicional actual.

  12. OBJETIVOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  13. TEST DE TURING

  14. 2 seres humanos y un ordenador

    Uno de los seres humanos, el interrogador, debe

    averiguar cuál de los otros dos participantes es

    el ordenador.

    El interrogador puede preguntar cualquier cosa,

    sin importar el tema o la profundidad, y al

    ordenador se le permite hacer todo lo

    posible por provocar la errónea identificación.

  15. ALAN TURING

  16. (1912-1254)

    Puede ser considerado el padre de la Inteligencia

    Artificial, aunque este nombre no se usase hasta

    después de 1956. DURANTE LOS AÑOS DE LA

    2° DA GUERRA MUNDIAL, Turing colaboro en

    el diseño de una máquina llamada la BOMBA

    que exploraba las combinaciones posibles

    generadas por la máquina codificadora

    alemana ENIGMA.

    Tal BOMBA fue una máquina de propósito

    especial, el de descifrar códigos

  17. APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  18. MUNDOS VIRTUALES ( procesamiento de lenguaje natural

    SISTEMAS DE APOYO A LA DECISION ( prototipos informáticos )

    LINGÚISTICA COMPUTACIONAL ( minería de datos )

    INDUSTRIALES ( medicina )

    ROBOTICA ( mecatrónica )

    VIDEOJUEGOS ( medicina )

  19. IMPORTANCIA DE LA En el campo del diagnostico y

    IA EN LA tratamiento, la inteligencia

    MEDICINA. artificial cuenta con importantes realizaciones

    Sobre enfermedades infecciosas Sobre medicina interna

    Sobre oftalmología Sobre afecciones renales

  20. VARIOS INVENTOS HECHOS CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

    LA MAESTRA ROBOT JAPONESA, hace todos los gestos de un profesor

    pero su diseñador dice que aún no esta lista para reemplazar a humanos.

    ASIMO, capacidad de reconocimiento del entorno ( sonidos, movimientos),

    movimiento rapido y de gran agilidad gracias a la estabilidad y capacidad de movimiento de sus piernas.

    SMARTBIRD, es un ornitóptero creado por Bionic Learning Network de Festo

    con enfasis en una major aerodinámica y maniobrabilidad, esta inspirado

    en la gaviota argéntea.

Informações

Descrição
Fluxograma sobre INTELIGENCIA ARTIFICIAL , criado por Micol Paulini em 31-05-2021.
Criado por
Micol Paulini · mai 2021
Atualizado
1 jun 2021
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