Fluxograma
Función cuadrática: dominio, rango y parábola en Scratch
Conteúdo do fluxograma
SCRATCH Y LOS MODELOS CUADRÁTICOS
Scratch es un lenguaje de programación
Estos aprendizajes se pueden utilizar an areas como matematicas ya que en la cración de algunas animaciones los objetos describen parábolas
permite
realizar historias interactivas, juegos y animaciones facil y entretenidamente
LA FUNCIÓN CUADRATICA
usos
resolver diferentes problemas
analisar efectos nutricionales
predecir perdidas y ganancias en negocios
funciones de segundo grado
abajo
[K, ∞) parábola abre hacia arriva
arriba
(-∞,K] parábola abre hacia abajo
ya que el exponente de ax es 2
conjunto de numeros reales R
intervalo
parábolas
gráfica
representación grafica
dominio
curva que se puede abrir
función
rango
a mayor 0 (positiva)
a menos 0 (negativa)
interceptos
eje y
eje x
se remplaza x:0
se reemplaza y:0
tipos
caso 1
b:0
c:0
a:1
vértice de la parábola (0,0) eje y
caso 2
b:0
eje de simetría de la parábola es el eje y (0,c)
caso 3
eje de simetría en una resta paralela al eje
x:-b/2a
caso 4
c mayor 0: traslación hacia arriba
c menor 0: traslación hacia abajo
Informações
- Descrição
- Fluxograma sobre Sem título, criado por lau soto em 29-05-2020.
- Criado por
- lau soto
- Visualizações
- 1
- Avaliação
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