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Mapa mental

5. Herramientas para la conversión

Guillermo Freire Gestión del E-Business Inglês

Conteúdo do mapa

5. Herramientas para la conversión

  1. 1. Eficiencia de la conversión

    • Para medir un eCommerce, lo 1ero ventas o rentabilidad obtenida
    • Optimización d la tasa de conversión CRO, se basan en los datos de la realidad
      • Objetivo es con el mismo tráfico, obtener + ventas
      • Para ella se mejora el rendimiento, informándose a través de feedback
    • Etapas d la optimización d la conversión
      • Relevamiento d datos
        • Explicitar el problema
          • Comprender el problema
            • Hipótesis
              • Test
                • Rediseño
              • Si hago X se resuelve el problema
            • Por q eatá pasando
          • Revote, conversión baja, abandono
        • feeedback d usuarios y datos d analítica web
    • La falta d confianza es un problema habitual
      • Si la empresa no es conocida debe existir confianza en la empresa q respalda la plataforma
    • Cuestiones básicas q deberían mostrarse para aportar confianza:
      • Confiable, ubicación, telefonos, imágenes de la compañía
      • Opiniones d otros clientes
      • Embajadores
      • contacto post venta
      • Explicación de devoluciones y datos de contacto
    • Las dudas hacen q los usuarios abandonen la compra
      • Encontrar el producto, precio, especificaciones
    • Si se tiene buscador ofrecer alternativas como "Talvez quieres decir"
    • A veces la conversión se afecta por botonesno claros o visibles
    • Importante una buena experiencia de usuario
    • Recuperar compras no efectuadas a través de envíos d email
  2. 2. Usabilidad web

    • Expresa cuan usable o no es un producto o sistema
    • Podemos analizar la usabilidad en función de estas variables
      • Utilidad
        • producto /sistema ofrece las funciones q requiere el user
      • Facilidad d aprendizaje
        • si es fácil aprender las tareas y funciones, se toma en cuenta la 1era y 2da vez q toman contacto con la interfaz
      • Eficiencia
        • rapidez promedio para realizar tareas
      • Memorabilidad
        • Facilidad con q los usuarios pueden volver a interactuar con eficiencia
      • Satisfacción
        • grado óptimo d equilibrio entre utilidad y persuación
    • Los usuarios comprarán si
      • Pueden llegar a él
      • Tienen varias vistas del producto o 1 vista representativa
      • Buena descripción del producto
      • Especificaciones técnicas
      • El precio es claro
      • El pago se hace facilmente
      • Hay indicadores d credibilidad
    • Factores de venta
      • Videos demostrativos
      • Habilitado la evaluacipon del producto
      • Usuarios pueden comentar los productos
      • Se indica el origen de los productos
  3. 3. Experiencia del usuario

    • El objetivo es lograr q los procesos d compra se presenten fluidos
    • Importante estética del sitio y leguaje gráfico
      • quede bien claro q productos ofrecemos
      • a través d elementos del diseño como fotografías o ilustraciones.
        • También elección tipográfica, gama cromática, lenguaje de los iconos
    • Debe quedar claro al user cuál es nuestra propuesta d valor
      • Y destacarlo en el diseño de la interfaz
    • Interfaz moderada, ordenada y minimalista puede ayudar a generar confianza
    • Presentar claramente las posibilidades de búsqueda y brindar alternativas
    • Recomendable q la inscripción no sea obligatoria hasta que los usuarios esten en la etapa final del proceso
    • Apoyar los procesos de venta de todos los usuarios
    • Se valora también conocer el estado d la orden y guardar el carrito, tener un comprobante para imprimir del resumen de compra y confirmación
  4. 4. Upselling, Downselling, cross selling y compra por impulso y venta por impulso

    • UPSELLING: intentar vender algo + rentable para el negocio
      • Estas estrategias se desarrollan al momento en q el cliente entre en el carrito de compras
        • Este es el nuevo modelo, producto en oferta, también vieron
      • Una buena estrategia es interpretar los antecedentes d compra. Oponer a los usuarios en conciencia
    • DOWNSELLING: ofrecer opciones + económicas para no perder el usuario
      • Ofrecer un producto relacionado + barato. Mandar un mail con un descuento
    • CROSS SELLING: una vez vendido intenta vender algo +
      • El mejor momento es en la página de visualización del carrito
    • La venta por impulso apela a los deseos. Apunta al lado menos racional de los uauarios
      • EJ. dulces cerca de las cajas en el super
      • Tecnicas: limitar el tiempo de oferta, comentarios de clientes, stock limitado, descuentos personalizados
  5. 5. Redes sociales e influencers

    • Clave en la compra por impulso
    • Ej. de trabajo en redes sociales con influencers
      • Visibilidad: principalmente en branding
      • Notoriedad: productos conocidos o q se kiere tabajar caraterísticas concretas
      • Conocimiento del producto
      • Generación d tiendas
      • Tráfico a la tienda online
      • Branded content

Informações

Descrição
Gestión del E-Business Mapa Mental sobre 5. Herramientas para la conversión, criado por Guillermo Freire em 24-10-2017.
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