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BASE DE DATOS

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BASE DE DATOS
Es:
- Colección / Repositorio de información organizada de Fácil Acceso.
Su Arquitectura:
- La arquitectura de un sistema de base de datos está influenciada por el sistema informático que soporta la instalación del SGBD. En esta arquitectura la base de datos se divide en los Niveles externo, conceptual e interno.
Se clasifican en:
- Modelo Jerárquico.
- Una base de datos jerárquica está compuesta por una secuencia de bases de datos físicas, de manera que cada base de datos física se compone de todas las ocurrencias de un tipo de registro o ficha determinada.
- El sistema jerárquico más comúnmente conocido es el sistema IMS de IBM.
- Esta base de datos tiene como objetivo establecer una jerarquía de fichas, de manera que cada ficha puede contener a sus vez listas de otras fichas.
- Modelo en Red.
- Su estructura es parecida a la jerárquica aunque bastante más compleja.
- Una restricción bastante importante de este modelo, es que una ocurrencia de registro miembro puede pertenecer como máximo a una sola instancia de un determinado conjunto, aunque puede participar en varios tipos de conjuntos distintos.
- Este modelo en red es más potente que el modelo jerárquico.
- Modelo Relacional.
- Este modelo intenta representar la base de datos como un conjunto de tablas.
- Los conceptos básicos del modelo relacional son: - REGISTRO: Es algo así como cada ficha de un fichero convencional. - TABLA: Es un conjunto de fichas de un mismo tipo.
- Este método de expresar los datos facilita además las consultas, que se realizan ahora a través de estas tablas especiales que relacionan a otras tablas.
- Modelo Orientado a Objetos
- Actualmente, la creación de programas más grandes y complejos, ha hecho avanzar los métodos de programación hacia nuevas formas que permiten el trabajo en equipo de una forma más eficaz y en la que se disminuyen los problemas de coordinación. Uno de estos métodos consiste en la programación orientada a objetos (POO), que trata los problemas desde un punto de vista realista, y modelándo cada uno de ellos como si se tratase de un conjunto de elementos u objetos que interrelacionan entre sí para solucionar el problema.
- La programación orientada a objetos pretende ser una simulación de los procesos de la realidad. De este ejemplo podemos sacar varios conceptos útiles:
- CLASE: Cuando hay varios objetos semejantes, pueden agruparse en una clase.
- ESTADO: Son las características propias de cada objeto.
- ENCAPSULACIÓN: Cada objeto es consciente de sus propias características
- MENSAJE: Es cada uno de los estímulos que se envían a un objeto
- HERENCIA: Para facilitar la programación, se puede establecer toda una jerarquía de tipos o clases.
- Una solución factible a este problema consiste en hacer bases de datos cuyo sistema gestor tenga una interfaz orientada a objetos.
- Modelo Declarativo.
- El enfoque de las bases de datos declarativas es sumamente intuitivo para el usuario, y le permite abstraerse de los problemas de programación inherentes a otros métodos. Este modelo suele usarse para bases de conocimiento, que no son más que bases de datos con mecanismos de consulta en los que el trabajo de extracción de información a partir de los datos recae en realidad sobre el ordenador, en lugar de sobre el usuario. Estos mecanismos de consulta exigen que la información se halle distribuída de manera que haga eficiente las búsquedas de los datos, ya que normalmente las consultas de este tipo requieren acceder una y otra vez a los datos en busca de patrones que se adecúen a las características de los datos que ha solicitado el usuario
- Modelo Jerárquico.
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Informações
- Descrição
- Fundamentos de Base de datos Mapa Mental sobre BASE DE DATOS, criado por Karen Janethe Gutierrez Campos em 12-02-2018.
- Criado por
- Karen Janethe Gutierrez Campos
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