Mapa mental
Estilos de Programación
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Estilos de Programación
Término que describe convenciones para escribir código fuente en ciertos lenguajes de programación.
Imperativo
- La programación imperativa es la forma natural de programar un computador.
- Origen
- Resultado de la arquitectura de Von Neumann, que establece una secuencia de celdas, llamadas memoria, donde se guarda en forma codificada los datos e instrucciones.
- Origen
- La programación imperativa es la forma natural de programar un computador.
Funcional
- Se basa en el concepto de función (que no es más que una evolución de los predicados), de corte más matemático.
- Características
- Programación aplicativa o funcional
- Se utilizan estructuras de listas
- Se utiliza almacenamiento en montículos
- Características
- Se basa en el concepto de función (que no es más que una evolución de los predicados), de corte más matemático.
Lógico
- Basado en la lógica de primer orden. La Programación Lógica estudia el uso de la lógica para el planteamiento de problemas y el control sobre las reglas de inferencia para alcanzar la solución automática.
- Características
- Su principal aplicación es el desarrollo de sistemas expertos
- Se debe incorporar un motor de inferencia que controle el proceso de demostración
- Se especifica el universo donde se debe demostrar
- Características
- Basado en la lógica de primer orden. La Programación Lógica estudia el uso de la lógica para el planteamiento de problemas y el control sobre las reglas de inferencia para alcanzar la solución automática.
Orientado a Objetos
- Usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.
- Características
- Estas técnicas aseguran la reusabilidad de código.
- Se pueden re-usar los comportamientos de un objeto, ocultando o redefiniendo los anteriores
- Conjunto de técnicas que pueden utilizarse en cualquier lenguaje conocido.
- Características
- Usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.
Orientado al Evento
- Basado en la lógica en el que se estudian de forma simple muchos aspectos avanzados de los lenguajes de programación modernos.
- Características
- Se basa en la POO
- Son herramientas gráficas de programación
- Contienen y permiten crear objetos estándar
- Características
- Basado en la lógica en el que se estudian de forma simple muchos aspectos avanzados de los lenguajes de programación modernos.
Declarativo
- La programación declarativa es un término que agrupa los siguientes paradigmas de programación:
- Programación lógica
- Programación funcional
- Lenguajes de dominio específico (DSLs)
- Lenguajes híbridos
- La programación declarativa es un término que agrupa los siguientes paradigmas de programación:
Estructurada
- Orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while).
- Transferencia incondicional:
- GOTO
- EXIT FUNCTION
- EXIT SUB
- RETURNS
- Transferencia incondicional:
- Orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while).
Dirigido por Eventos
- En el que el flujo del programa está determinado por eventos o mensajes desde otros programas o hilos de ejecución.
Modular
- Consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable.
Con restricciones
- Las relaciones entre las variables son expresadas en términos de restricciones (ecuaciones).
- Dominios de aplicación:
- Booleanos
- Variables enteras y racionales
- Lineales
- Finitos
- Mixtos
- Dominios de aplicación:
- Las relaciones entre las variables son expresadas en términos de restricciones (ecuaciones).
Orientado a Componentes
- Extensión natural de la programación orientada a objetos (POO), que tiene como propósito contrarrestar las limitaciones de esta, como la falta de una unidad concreta de composición independiente en las aplicaciones, y la definición de interfaces a bajo nivel, que dificultan la reutilización comercial de objetos.
Orientado a Aspectos
- Paradigma de programación que intenta formalizar y representar de forma concisa los elementos que son transversales a todo el sistema
Orientado al Formato
- Son lenguajes interpretes que permiten internamente declarar los formatos de salida del texto, imagen, gráfica, etc.
Informações
- Descrição
- Ingeniería Mapa Mental sobre Estilos de Programación, criado por Christopher Moran em 16-09-2018.
- Criado por
- Christopher Moran
- Visualizações
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- Avaliação