“Good! Video! Games! and! Good! Learning”!!

Descrição

Muestra un resumen de los principios de aprendizaje con una metodología basada en los video juegos.
Karen Gomez
Mapa Mental por Karen Gomez, atualizado more than 1 year ago
Karen Gomez
Criado por Karen Gomez aproximadamente 5 anos atrás
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Resumo de Recurso

“Good! Video! Games! and! Good! Learning”!!
  1. 1. Identidad
    1. Un aprendizaje profundo cuando los estudiantes se comprometan por sí mismos.
    2. 2. Interacción
      1. En la escuela, los textos y los libros de texto deben ponerse en contextos de interacción donde el mundo y otras personas respondan.
      2. 3. Producción
        1. En la escuela, deben ayudar a "escribir" el dominio y el currículo que estudian.
        2. 4. Tomar riesgos
          1. La escuela permita espacio para el riesgo, la exploración y el fracaso.
          2. 5. Personalización
            1. Los planes de estudio personalizados sobre intersecciones reales entre el plan de estudios y los intereses, deseos y estilos del alumno.
            2. 6. Agencia
              1. Sentido de propiedad sobre lo que están haciendo.
              2. 7. Problemas bien ordenados
                1. Los estudiantes se dejan libres en un espacio de problemas complejos, se encuentran en entornos “prácticos” permisivos, tienden a encontrar soluciones creativas a problemas complejos
                2. 8. Desafío y Consolidación.
                  1. Problemas desafiantes (reales) y les permita resolver estos problemas con soluciones prácticamente automáticas.
                  2. 9. "justo a tiempo",
                    1. Contextualizar el entorno.
                    2. 10. significados situados
                      1. Las palabras tienen diferentes significados situados en contextos diferentes
                      2. 11. Agradablemente frustrante
                        1. "régimen de competencia"
                        2. 12. Pensamiento del sistema
                          1. Pensar en las relaciones, no en eventos aislados, hechos y habilidades.
                            1. 14. Herramientas inteligentes y conocimiento distribuido
                              1. "herramientas inteligentes"
                              2. 16. Desempeño antes de la competencia
                                1. El rendimiento antes de la competencia.
                                2. 13. Explora, piensa lateralmente, replantea los objetivos
                                  1. Usar tal exploración y pensamiento lateral para reconcebir las metas de uno en cada momento.
                                  2. 15. Equipos de funciones cruzadas
                                    1. Reconocer las habilidades, destrezas de las personas de un equipo

                                    Semelhante

                                    COMO SE PREPARAR PARA CONCURSO PÚBLICO
                                    Alessandra S.
                                    Molaridade
                                    Alessandra S.
                                    Princípios de Direito Processual do Trabalho
                                    Anderson Lopes
                                    Origem das Palavras em Português
                                    Alessandra S.
                                    Mapa Mental - Como Criar um Mapa Mental
                                    Adelaide Silva A
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                                    GoConqr suporte .
                                    Emprego das Classes Gramaticais
                                    Luana Mendes
                                    ADJECTIVE + PREPOSITION
                                    liviamialaret
                                    Escala de Coma de Glasgow
                                    Vanessa Palauro
                                    SISTEMA ENDÓCRINO
                                    STELA FAUSTINO
                                    Sistema Urinário
                                    mariana monteiro