Programación de computadores

Descrição

Mapa mental que permite dar una introducciòn a la programaciòn de computadores, mostrando la taxonomia y los paradigmas utilizados para codificaciòn de programas, haciendo especial enfasis en el Paradigma mas importante en la actualidad, el Orientado a Objetos
LUIS ADRIAN LASSO CARDONA
Mapa Mental por LUIS ADRIAN LASSO CARDONA, atualizado more than 1 year ago
LUIS ADRIAN LASSO CARDONA
Criado por LUIS ADRIAN LASSO CARDONA mais de 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

Programación de computadores
  1. Diseñar, Codificar, Depurar y Mantener
    1. Codigo Fuente
      1. Instrucciones a nivel de maquina
        1. Escrito en lenguaje de programación
          1. Lenguaje formal
            1. Semantica y sintaxis
              1. Lenguajes de programación
                1. Paradigma
                  1. Forma en la que nos comportamos
                    1. Reglas de conducta
                      1. Que tambien se aplican en la programación de computadores
                        1. Regalas que dictaminan la manera de escribir los programas de computador
                          1. Y que se expresan en Paradigmas de Programacion
                            1. Imperativo
                              1. Usan variables y estructuras
                              2. Declarativo
                                1. Conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones
                                2. Funcional
                                  1. Utilización de funciones aritméticas
                                    1. Entradas
                                      1. Proceso
                                        1. Salida (resultado)
                                      2. Lógico
                                        1. Logica matematica
                                          1. Concepto de predicado, o relación entre elementos
                                        2. Orientado a Objetos
                                          1. Representacion del mundo real
                                            1. Todo es un objeto
                                              1. Caracteristicas (atributos)
                                                1. Comportamiento (metodos)
                                    2. Costumbres y enseñanzas de nuestros padres
                                3. Instrucciones que ejecutan las máquinas

                            Semelhante

                            Java: Herencia y Polimorfismo
                            Ana Emilie
                            Mini test - Programación orientada a objetos
                            Claudio A.
                            Glosario Programación Orientada a Objetos
                            Joel Garavito Navarro
                            Entornos de Desarrollo - UF1
                            Nadine Thery
                            POO C++ (Programación Orientada a Objetos)
                            angel benitez
                            Sistema para juguetes de guardería
                            Toño Protopichitorichtezcovit
                            Programación Orientada a Objetos
                            Daniel Quirós
                            Métodos
                            José SE
                            Java World Capitulo 2
                            Alejandro Ruíz
                            Programación Orientada a Objetos
                            Alejandro Espinosa