Orientación de Objetos en el Lenguaje Java

Descrição

Informática Mapa Mental sobre Orientación de Objetos en el Lenguaje Java, criado por Diana Lilia Otero Martínez em 18-12-2019.
Diana Lilia Otero Martínez
Mapa Mental por Diana Lilia Otero Martínez, atualizado more than 1 year ago
Diana Lilia Otero Martínez
Criado por Diana Lilia Otero Martínez mais de 5 anos atrás
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Resumo de Recurso

Orientación de Objetos en el Lenguaje Java
  1. ¿Qué es?
    1. División del progama de manera organizada
      1. Agrupar Asignar
        1. Con el fin de colaborar al mismo tiempo en la solución
        2. Todos deben colaborar en la solución
      2. Antecedente
        1. Lenguajes como C, Pascal, FORTRAN
          1. Realizaban divisiones del programa (proyecto)
            1. Mediante el transcurrir del tiempo
              1. Sucesión en etapas donde la salida de uno era la entrada de otro hasta llegar a su finalización
              2. conformadas por tareas
          2. Estructura
            1. Clases
              1. Grupo descriptivo e indica comportamiento
              2. Objetos
                1. Presenta carácterisitcas propias y realiza acciones
                2. Pruebas unitarias
                  1. Verificación previa a la ejecución
                  2. Super Clases
                    1. Modo de agrupamiento mayor a la clase tomando una o más características que comparte con otro.
                    2. SubClase
                      1. subclasificación con una característica unica, principal e inigualable
                      2. Pruebas de integración
                        1. Pruebas en conjunto para la integración de cada objeto como un todo
                      3. Características
                        1. Desarrollo distribuido
                          1. Responsabilidades repartidas
                            1. Trabajo en armonía
                              1. Llegar a un fin general
                            2. Principio Fundamental
                              1. "Divide y vencerás"
                                1. Divide el problema en subproblemas

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                              Semelhante

                              Fases de desarrollo de un algoritmo
                              Lisaury Cuevas
                              Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
                              mishelleisabel
                              FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                              anhita
                              Operadores Python
                              Giovanni Sanhuez
                              Test: "La computadora y sus partes"
                              Dayana Quiros R
                              Abreviaciones comunes en programación web
                              Diego Santos
                              Auditoria de Sistemas
                              francisco ortega
                              Evaluación diagnóstica TICs
                              VICTOR SABINO HERNANDEZ
                              ELEMENTOS INTANGIBLES DE LA COMPUTADORA (SOFTWARE)
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