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Mapa mental

INFORMATIA II

Lucia Fernandez6159 Espanhol

Conteúdo do mapa

INFORMATIA II

  1. se divide en

    • ETAPA 1
      • ALGORITMOS
        • ¿QUE ES?
          • Es un conjunto de construcciones para resolver un problema o ejecutar una tarea
            • SE CARACTERIZA EN
              • FINITOS:el algoritmo debe tener fin PRECISO: las instrcciones de los algoritmos siempre deben de ser claras y no se debe deja ninguna duda o confucion . DEFINIDO: si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resulado cada vez. EFICIENCIA: la solucion del problema debe ser logrado utilizando el minimo pobible de pasos
                • ESTA FORMADO POR:
                  • ENTRADA:Datos que se necesitan para solucionar el problema. PROCESO: son los calculos u operaciones que se deben realizar para llegar al resultado.SALIDA: Es lo que pide el problema como resultado. VARIABLES: son zonas de memoria que guardan datos que pueden cambiar durante de ejecutacion. CONSTANTE: son zonas de memoria que guardan datos que no cambian durante la ejecucion
                    • TIPOS DE PROGRAMA
                      • PROBLEMAS SEUENCIALES: se les conoce porque las instrucciones del algoritmo siguen una secuencia lineal
                        • SELECTIVOS O CONDICIONES: son los problemas en los que las instruccones de los algoritmos se ejecutan
                          • PROGRAMA: lista de instrucciones que debe seguir para procesar datos y convertirlos en informacion
                            • LENGUAJE DE PROGRAMACION: conjunto de simbolos junto a un conjunto de reglas para combinar algunos simbolos
                              • PROGRAMAS DE FLUJO
                                • Reprecentacion grafica de un algoritmo
                                  • DAP
                                    • Enunciado del problema, el cual debe ser claro y completo
                                      • ADS
                                        • Consiste en establecer una serie de preguntas acerca de lo que establece el programa
                                          • D.DEL SOL
                                            • Una vez definido y analizado el problema se produce a la creacion del algoritmo
                                              • CODIF
                                                • Consiste en el escrito. la solucion de problemas de acuerdo al algoritmo en un serie de instrucciones
    • ETAPA 2
      • DIAGRAMA DE FLUJO
        • ¿QUE ES?
          • Es la reprcentacion grafica de un hecho, actividad, situacion o una relacion cualquiera generalmete mediante simbolos
            • como se desarrolla
              • Todo diagrama debe indcar donde empieza y donde termina
                • se debe de desarrollar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
                  • lo simbolos al dibujarse deben de estar proporcionados unos con otros
                    • no deben existir partes en las cuales nunca llegue la logica del programa
                      • un diagrama debe ser claro y bien presentado
                        • se debe evita el cruce de lineas utilizando los conectores
                          • todo texto que aparezca dentro de un simbolo, debera de ser escrito claramente
                            • VENTAJAS
                              • Favorece la comprencion del proceso al ponerlo como dibujo, el cerebro humano reconoce facilmente los dibujos
                                • CARACTERISTICAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
                                  • Todo diagrama debe tener un inicio y un fin
                                    • todas las lineas deben estar conectadas
                                      • si el diagrama requiere mas de una hoja para su construccon debemos utilizar conectores
    • ETAPA 3
      • EXEL
        • ¿QUE ES?
          • Los documentos de exel se denominan libros y estan divididos en hojas, la hoja de calculo es el espacio de trabajo
            • SE CARACTERIZAN EN
              • FILAS: espacios horizontales de la hoja de calculo, se identifican con numeros cada hoja
                • CELDAS: Es la unidad de trabajo de la hoja de calculo, es la interaccion de una columna como una fila
                  • CUADRO DE NOMBRES: MUESTRA EL NOMBRE DE LA CELDA ACTIVA
                    • COLUMNAS: espacios verticales de la hoja de calculo se identifican con letras
                      • BARRA DE FORMULAS: Muestra el contenido de la celda activa a la izquierda de la barra de formulas se encuentra un asistente para instalar funciones
                        • COTROLADOR DE RELLENO: es un pequeño punto de color negro que se encuentra en la esquina inferior derecha de la celda seleccionada
                          • ETIQUETAS: Las etiquetas identifican a las hojas de calculo, podemos cambiarle el nombre, el color y otras acciones
                            • INSERTAR HOJA DE CALCULO: De forma predeterminada, presenta tres hoja de calculo pero desde este icono podemos precentar mas
                              • FUNCIONES
                                • La funcion SI comprueba se se cumple una condicion
                                  • la funcion suma, suma todos los numeros en un rango de celdas
                                    • La funcion promedio, devuelve el promedio de los argumentos en los cuales pueden ser numeros o letras
                                      • La funcion redondear se utiliza para redondear un numero de decimales especificos
                                        • La funcion buscar v se utiliza para buscar un valor en la primera columna
                                          • La funcion max devuelve el valor maximo de una lista de valores omite los valores logicos y el texto
                                            • La funcion min devuelve el valor minimo de una lista de valores
                                              • La funcion concatenar une varios elementos de texto en uno solo
                                                • La funcion contar si cuenta las celdas en el rango que coinciden con la condicion dada
    • ETAPA 4
      • Software
        • ¿que es?
          • Un software es un conjunto de programas de computo, procedimiento y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema dde computo
            • ¿QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?
              • Esta destinado a las enseñanzas y el aprendizaje autonomo
                • ventajas del software educativo
                  • Marca las posibilidades para una nueva clase mas desarrollada
                    • Permite controlar las tareas docentes
                      • puede adoptar el software a las caracteresticas y necesidades del grupo
                        • permite elaborar la calidad
                          • ¿Que es un software educativo?
                            • Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar cabiar y mejorar el software
                              • ¿cual es la importancia del software?
                                • Se identifica todas las normas y clausuras que rigen
                                  • LIBOS ELECTONICOS
                                    • Tambien se le conoce como libro digital y libro ciber/libro
                                      • SIMULADORES Y JUEGOS EDUCATIVOS
                                        • Su objetivo es apoyar el proceso de enseñanza- aprendisaje, semejando la realidad de forma entretenida
                                          • LENGUAJE SINTONICO
                                            • PROGRAMA QUE TIENE UN ENTORNO PROGRAMABLE Y FACILITAN AL USUARIO ELEMENTOS SIMPLES CON LOS CUALES SE PUEDE CONSTRUIR ELEMENTOS MAS COMPLEJOS

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