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INFORMATIA II
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INFORMATIA II
se divide en
- ETAPA 1
- ALGORITMOS
- ¿QUE ES?
- Es un conjunto de construcciones para resolver un problema o ejecutar una tarea
- SE CARACTERIZA EN
- FINITOS:el algoritmo debe tener fin PRECISO: las instrcciones de los algoritmos siempre deben de ser claras y no se debe deja ninguna duda o confucion . DEFINIDO: si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resulado cada vez. EFICIENCIA: la solucion del problema debe ser logrado utilizando el minimo pobible de pasos
- ESTA FORMADO POR:
- ENTRADA:Datos que se necesitan para solucionar el problema. PROCESO: son los calculos u operaciones que se deben realizar para llegar al resultado.SALIDA: Es lo que pide el problema como resultado. VARIABLES: son zonas de memoria que guardan datos que pueden cambiar durante de ejecutacion. CONSTANTE: son zonas de memoria que guardan datos que no cambian durante la ejecucion
- TIPOS DE PROGRAMA
- PROBLEMAS SEUENCIALES: se les conoce porque las instrucciones del algoritmo siguen una secuencia lineal
- SELECTIVOS O CONDICIONES: son los problemas en los que las instruccones de los algoritmos se ejecutan
- PROGRAMA: lista de instrucciones que debe seguir para procesar datos y convertirlos en informacion
- LENGUAJE DE PROGRAMACION: conjunto de simbolos junto a un conjunto de reglas para combinar algunos simbolos
- PROGRAMAS DE FLUJO
- Reprecentacion grafica de un algoritmo
- DAP
- Enunciado del problema, el cual debe ser claro y completo
- ADS
- Consiste en establecer una serie de preguntas acerca de lo que establece el programa
- D.DEL SOL
- Una vez definido y analizado el problema se produce a la creacion del algoritmo
- CODIF
- Consiste en el escrito. la solucion de problemas de acuerdo al algoritmo en un serie de instrucciones
- CODIF
- Una vez definido y analizado el problema se produce a la creacion del algoritmo
- D.DEL SOL
- Consiste en establecer una serie de preguntas acerca de lo que establece el programa
- ADS
- Enunciado del problema, el cual debe ser claro y completo
- DAP
- Reprecentacion grafica de un algoritmo
- PROGRAMAS DE FLUJO
- LENGUAJE DE PROGRAMACION: conjunto de simbolos junto a un conjunto de reglas para combinar algunos simbolos
- PROGRAMA: lista de instrucciones que debe seguir para procesar datos y convertirlos en informacion
- SELECTIVOS O CONDICIONES: son los problemas en los que las instruccones de los algoritmos se ejecutan
- PROBLEMAS SEUENCIALES: se les conoce porque las instrucciones del algoritmo siguen una secuencia lineal
- TIPOS DE PROGRAMA
- ENTRADA:Datos que se necesitan para solucionar el problema. PROCESO: son los calculos u operaciones que se deben realizar para llegar al resultado.SALIDA: Es lo que pide el problema como resultado. VARIABLES: son zonas de memoria que guardan datos que pueden cambiar durante de ejecutacion. CONSTANTE: son zonas de memoria que guardan datos que no cambian durante la ejecucion
- ESTA FORMADO POR:
- FINITOS:el algoritmo debe tener fin PRECISO: las instrcciones de los algoritmos siempre deben de ser claras y no se debe deja ninguna duda o confucion . DEFINIDO: si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resulado cada vez. EFICIENCIA: la solucion del problema debe ser logrado utilizando el minimo pobible de pasos
- SE CARACTERIZA EN
- Es un conjunto de construcciones para resolver un problema o ejecutar una tarea
- ¿QUE ES?
- ALGORITMOS
- ETAPA 2
- DIAGRAMA DE FLUJO
- ¿QUE ES?
- Es la reprcentacion grafica de un hecho, actividad, situacion o una relacion cualquiera generalmete mediante simbolos
- como se desarrolla
- Todo diagrama debe indcar donde empieza y donde termina
- se debe de desarrollar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
- lo simbolos al dibujarse deben de estar proporcionados unos con otros
- no deben existir partes en las cuales nunca llegue la logica del programa
- un diagrama debe ser claro y bien presentado
- se debe evita el cruce de lineas utilizando los conectores
- todo texto que aparezca dentro de un simbolo, debera de ser escrito claramente
- VENTAJAS
- Favorece la comprencion del proceso al ponerlo como dibujo, el cerebro humano reconoce facilmente los dibujos
- CARACTERISTICAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
- Todo diagrama debe tener un inicio y un fin
- todas las lineas deben estar conectadas
- si el diagrama requiere mas de una hoja para su construccon debemos utilizar conectores
- todas las lineas deben estar conectadas
- Todo diagrama debe tener un inicio y un fin
- CARACTERISTICAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
- Favorece la comprencion del proceso al ponerlo como dibujo, el cerebro humano reconoce facilmente los dibujos
- VENTAJAS
- todo texto que aparezca dentro de un simbolo, debera de ser escrito claramente
- se debe evita el cruce de lineas utilizando los conectores
- un diagrama debe ser claro y bien presentado
- no deben existir partes en las cuales nunca llegue la logica del programa
- lo simbolos al dibujarse deben de estar proporcionados unos con otros
- se debe de desarrollar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
- Todo diagrama debe indcar donde empieza y donde termina
- como se desarrolla
- Es la reprcentacion grafica de un hecho, actividad, situacion o una relacion cualquiera generalmete mediante simbolos
- ¿QUE ES?
- DIAGRAMA DE FLUJO
- ETAPA 3
- EXEL
- ¿QUE ES?
- Los documentos de exel se denominan libros y estan divididos en hojas, la hoja de calculo es el espacio de trabajo
- SE CARACTERIZAN EN
- FILAS: espacios horizontales de la hoja de calculo, se identifican con numeros cada hoja
- CELDAS: Es la unidad de trabajo de la hoja de calculo, es la interaccion de una columna como una fila
- CUADRO DE NOMBRES: MUESTRA EL NOMBRE DE LA CELDA ACTIVA
- COLUMNAS: espacios verticales de la hoja de calculo se identifican con letras
- BARRA DE FORMULAS: Muestra el contenido de la celda activa a la izquierda de la barra de formulas se encuentra un asistente para instalar funciones
- COTROLADOR DE RELLENO: es un pequeño punto de color negro que se encuentra en la esquina inferior derecha de la celda seleccionada
- ETIQUETAS: Las etiquetas identifican a las hojas de calculo, podemos cambiarle el nombre, el color y otras acciones
- INSERTAR HOJA DE CALCULO: De forma predeterminada, presenta tres hoja de calculo pero desde este icono podemos precentar mas
- FUNCIONES
- La funcion SI comprueba se se cumple una condicion
- la funcion suma, suma todos los numeros en un rango de celdas
- La funcion promedio, devuelve el promedio de los argumentos en los cuales pueden ser numeros o letras
- La funcion redondear se utiliza para redondear un numero de decimales especificos
- La funcion buscar v se utiliza para buscar un valor en la primera columna
- La funcion max devuelve el valor maximo de una lista de valores omite los valores logicos y el texto
- La funcion min devuelve el valor minimo de una lista de valores
- La funcion concatenar une varios elementos de texto en uno solo
- La funcion contar si cuenta las celdas en el rango que coinciden con la condicion dada
- La funcion concatenar une varios elementos de texto en uno solo
- La funcion min devuelve el valor minimo de una lista de valores
- La funcion max devuelve el valor maximo de una lista de valores omite los valores logicos y el texto
- La funcion buscar v se utiliza para buscar un valor en la primera columna
- La funcion redondear se utiliza para redondear un numero de decimales especificos
- La funcion promedio, devuelve el promedio de los argumentos en los cuales pueden ser numeros o letras
- la funcion suma, suma todos los numeros en un rango de celdas
- La funcion SI comprueba se se cumple una condicion
- FUNCIONES
- INSERTAR HOJA DE CALCULO: De forma predeterminada, presenta tres hoja de calculo pero desde este icono podemos precentar mas
- ETIQUETAS: Las etiquetas identifican a las hojas de calculo, podemos cambiarle el nombre, el color y otras acciones
- COTROLADOR DE RELLENO: es un pequeño punto de color negro que se encuentra en la esquina inferior derecha de la celda seleccionada
- BARRA DE FORMULAS: Muestra el contenido de la celda activa a la izquierda de la barra de formulas se encuentra un asistente para instalar funciones
- COLUMNAS: espacios verticales de la hoja de calculo se identifican con letras
- CUADRO DE NOMBRES: MUESTRA EL NOMBRE DE LA CELDA ACTIVA
- CELDAS: Es la unidad de trabajo de la hoja de calculo, es la interaccion de una columna como una fila
- FILAS: espacios horizontales de la hoja de calculo, se identifican con numeros cada hoja
- SE CARACTERIZAN EN
- Los documentos de exel se denominan libros y estan divididos en hojas, la hoja de calculo es el espacio de trabajo
- ¿QUE ES?
- EXEL
- ETAPA 4
- Software
- ¿que es?
- Un software es un conjunto de programas de computo, procedimiento y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema dde computo
- ¿QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?
- Esta destinado a las enseñanzas y el aprendizaje autonomo
- ventajas del software educativo
- Marca las posibilidades para una nueva clase mas desarrollada
- Permite controlar las tareas docentes
- puede adoptar el software a las caracteresticas y necesidades del grupo
- permite elaborar la calidad
- ¿Que es un software educativo?
- Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar cabiar y mejorar el software
- ¿cual es la importancia del software?
- Se identifica todas las normas y clausuras que rigen
- LIBOS ELECTONICOS
- Tambien se le conoce como libro digital y libro ciber/libro
- SIMULADORES Y JUEGOS EDUCATIVOS
- Su objetivo es apoyar el proceso de enseñanza- aprendisaje, semejando la realidad de forma entretenida
- LENGUAJE SINTONICO
- PROGRAMA QUE TIENE UN ENTORNO PROGRAMABLE Y FACILITAN AL USUARIO ELEMENTOS SIMPLES CON LOS CUALES SE PUEDE CONSTRUIR ELEMENTOS MAS COMPLEJOS
- LENGUAJE SINTONICO
- Su objetivo es apoyar el proceso de enseñanza- aprendisaje, semejando la realidad de forma entretenida
- SIMULADORES Y JUEGOS EDUCATIVOS
- Tambien se le conoce como libro digital y libro ciber/libro
- LIBOS ELECTONICOS
- Se identifica todas las normas y clausuras que rigen
- ¿cual es la importancia del software?
- Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar cabiar y mejorar el software
- ¿Que es un software educativo?
- permite elaborar la calidad
- puede adoptar el software a las caracteresticas y necesidades del grupo
- Permite controlar las tareas docentes
- Marca las posibilidades para una nueva clase mas desarrollada
- ventajas del software educativo
- Esta destinado a las enseñanzas y el aprendizaje autonomo
- ¿QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?
- Un software es un conjunto de programas de computo, procedimiento y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema dde computo
- ¿que es?
- Software
- ETAPA 1