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Mapa mental

Física: Cinemática

Matias Puy Arena Física Cuarto Año Espanhol

Física: Cinemática

Conteúdo do mapa

Física: Cinemática

  1. Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

    • Sistemas de medición
      • M.K.S.C
        • Unidades
          • v = velocidad (m/s)
          • d = distancia (m)
          • t = tiempo (s)
      • C.G.S.S
    • Definición
      • Aquel que se desarrolla a lo largo de una línea recta con una velocidad constante en el tiempo debido a que su aceleración es nula.
    • Características
      • Posee tanto una posición como un tiempo inicial, al igual que un instante final de ese tiempo.
      • Se lleva a cabo en una línea recta con velocidad constante, es decir, que tiene magnitud y dirección constantes.
      • Permite medir el tiempo y la distancia recorrida por un móvil.
    • Aplicaciones y ejemplos
      • Pedro y Juan se encuentran separados por una distancia de 300 m, Juan sale a encontrarse con Pedro a velocidad 5 m/s en bicicleta, y simultáneamente sale Pedro con velocidad de -3 m/s. Determinar la distancia que falta entre ellos a los 11 segundos para encontrarse.
        • dj= va . t ---> da = 5 . 11 -----> da = 55 m dp = vb . t ---> db = 3 . 11 -----> da = 33 m d/jp = 300 - dj - dp -----> d/jp = 300 - 55 - 33 -----> d/jp =222 m
      • Para calcular el tiempo que se tarda ir a un lugar, la distancia que puede haber entre cosas, la velocidad con la que transcurre un móvil, etc.
    • Terminología
      • Escalar
        • Rapidez, distancia y tiempo.
      • Vectorial
        • Velocidad, desplazamiento y tiempo.
    • Fórmulas
  2. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV)

    • Definición
      • Es el movimiento que realiza un cuerpo con una trayectoria en línea recta y aceleración constante con variaciones de velocidad que pueden disminuir o aumentar en cierta proporción de tiempo.
    • Sistemas de medición
      • M.K.S.C
        • Unidades
          • v = velocidad (m/s)
          • d = distancia (m)
          • t = tiempo (s)
          • a = aceleración (m/s²)
          • Vf = velocidad final (m/s)
          • Vo = velocidad inicial (m/s)
      • C.G.S.S
    • Aplicaciones y ejemplos
      • Dos trenes del Metro de Caracas están separados a 3500 m. Desde la estación Plaza Venezuela sale un tren con velocidad de Vpv = 22,2 m/s y aceleración de 6 m/s²; al mismo tiempo desde la estación Chacaíto sale un tren con velocidad Vch = 18,06 m/s con una aceleración de 5 m/s². ¿Cuánto tardan en encontrarse y a qué distancia de ambas estaciones se encuentran?
      • El trasladarse en carro, ya que aumenta y disminuye su velocidad de manera constante en ciertos períodos de tiempo, viajar en avión, viajar en tren o metro, que está siempre acelerando o desacelerando entre cada estación, y demás.
    • Características
      • La aceleración es el vector que mide el cambio de velocidad en cierto periodo de tiempo, que puede ser positiva (aumenta), negativa (disminuye) o cero.
      • Según la variación de la velocidad, el movimiento va a ser acelerado o desacelerado.
  3. Movimiento o Lanzamiento Vertical (MV) o (LV)

    • Definición
      • Aquel que es definido como un tipo de movimiento uniforme rectilíneo variado en el que el eje de lanzamiento que se encuentra orientado verticalmente.
    • Características
      • Lanzamiento Vertical
        • El cuerpo es lanzado con cierta velocidad inicial, dentro del eje Y.
        • No se toma en cuenta la resistencia del aire.
        • Si el cuerpo es lanzado hacia arriba la velocidad será positiva, mientras que si es lanzado hacia bajo esta será negativa.
        • El tiempo tomado por el cuerpo para llegar al punto de alutra máximo será el mismo tiempo que le tomará en volver.
      • Caída Libre
        • Se denota que el objeto se encuentra en caída libre cuando se le deja caer al vacio, sin implicar fuerzas en su movimiento.
        • La acelerión esta dada por la gravedad constante que tira del cuerpo hacia el centro de la tierra
    • Fórmulas
      • Lanzamiento Vertical
      • Caída Libre
    • Unidades
      • V = Velocidad = m/s
      • d = Desplazamiento / d = Distancia = m
      • t =Tiempo = s
      • a =aceleración / g = gravedad = m/s²
      • H = altura = m
    • Aplicación
      • La precipitación de las gotas de agua a la tierra se da gracias al efecto de la gravedad sobre la aglomeración de moléculas en las mismas; esto da como resultado un movimiento de caída libre, que aun no ser producido por el hombre es una aplicación que se da de forma natural.
        • Ejemplificando esto, si una gota de agua tarda 6 segundos en tocar el suelo ¿Cuál será la velocidad final del cuerpo al llegar al suelo?
  4. Movimiento o Lanzamiento Horizontal (MH) o (LH)

    • Definición
      • Movimiento que se encuentra conformado por 2 movimientos en 2 dimensiones diferentes, siendo estas M.R.U en el eje horizontal (X) y M.R.U.V en el eje vertical (Y). En el cual un proyectil es lanzado desde cierta altura y dejado a la acción de la gravedad.
    • Características
      • El objeto abandona su posición de inicio únicamente con la velocidad inicial en el eje x .
      • Para resolver ejercicios basados en este tipo de movimiento sus ejes se trabajarán de forma independiente uno del otro.
      • El movimiento siempre se verá realizado desde cierta altura H.
      • No se toman en cuenta factores como la resistencia o fluctuación del aire en el valor de g.
      • El eje X mantendrá una velocidad constante, mientras que el eje Y se verá afectado por la aceleración que le proporcione la acción de la gravedad.
    • Unidades
      • V = Velocidad = m/s
      • t = Tiempo = s
      • D/V = modulo = m
      • d = desplazamiento = m
      • H = altura = m
      • ? = ángulo = °
    • Fórmulas
    • Aplicación
      • Como ejemplo podríamos poner a un esquiador olímpico que debe hacer un salto de rampa, su Vox es de 30 m/s y la altura de la rampa es de 50m. Con estos datos determinemos el alcance horizontal del esquiador, su tiempo de vuelo y el vector velocidad final.
        • ACOTACION : (El ejercicio fue realizado de forma vectorial, pero el programa las flechas)
  5. Movimiento Parabólico o Lanzamiento de Proyectiles (MP) o (LP)

    • Definición
      • Aquel que describe una parábola, siendo su trayectoria circular lanzada con un ángulo que no es 0 y su velocidad en "Y" no es de caída libre, combinando MRU en el eje Horizontal o "X" y MRUV en el eje vertical o "Y por efecto de la Gravedad".
    • Características
      • Describe una parábola completa, como la del lanzamiento de un proyectil.
      • Está compuesta por un MRU en el eje Horizontal o "X" y por MRUV en el eje Vertical o "Y".
      • A diferencia del LH, el ángulo inicial no es 0 y puede variar; además de que la Velocidad en el eje "Y" no empieza en cero, es decir, que está en caida libre.
      • El Lanzamiento Horizontal es un tramo del Lanzamiento de Proyectiles.
      • Solo se toma en cuenta el punto de salida, pero no se toman en consideración factores externos como el Roce con el aire, la Rotación de la Tierra y el Cuerpo, etc.
    • Fórmulas
    • Unidades
      • V = Velocidad Inicial/en "x"/en "y"/Vector/Módulo (m/s)
      • a= Ángulo Velodidad/Distancia (Grados)
      • D = Desplazamiento Inicial/en "x"/en "y"/Vector/Módulo (m)
      • g = Gravedad (m/s²)
      • t = Tiempo Máximo/de Vuelo (s)
      • H = Altura máxima
      • ah = Alcance Horizontal (m)
    • Aplicaciones y Ejemplos
      • Es usado en la vida diaria por la industria militar con los misiles y cañones, en los deportes con balones como el fútbol, el básquet, el golf, el béisbol, entre otros; así como también al apagar incendios, lanzamientos y muchos otras aplicaciones.
      • Por ejemplo, si un golfista golpea la pelota a una velocidad de 15 m/s con un ángulo de 40 Grados, Determinar cuál sería su alcance horizontal y el tiempo de vuelo en total.
  6. Movimiento Circular Uniforme (MCU)

    • Definición
      • Aquel que describe una trayectoria circular o de una circunferencia en arcos iguales durante tiempos iguales, poseyendo su rapidez o velocidad angular de manera constante.
    • Características
      • Describe una trayectoria circular como la del movimiento de los planetas o cualquier otra cosa que se mueva en un círculo.
      • La Velocidad Angular y la Rapidez son constantes, es decir, no varían; pero por la forma circular, la Velocidad Lineal o Tangencial si lo hace, dependiendo del punto o el ángulo que forme.
      • La Acerelación es nula debido a que la Velocidad Angular es constante; aunque por su forma circular, la Acerelación Centrípeta o Angular no es nula, varía junto con la Velocidad Angular.
      • El Radián es el ángulo al centro de una circunferencia donde el medio es igual al arco que mide, donde la longitud de una circusferencia es 2 . π (Rad), por lo que 1 Rad = 57,3 Grados.
      • Posee el Período (el tiempo en dar una vuelta) y una Frecuencia (vueltas en una unidad de tiempo).
      • También posee la Revolución, la cual ayuda a expresar el ángulo de la Velocidad angular, no es mas que 1 rev = 360 Grados.
    • Fórmulas
    • Unidades
      • L = Longitud (m) o (cm)
      • r = Radio (m) o (cm)
      • π = Pi (3,14159265...)
      • a = Ángulo (Grados)
      • T = Período (s)
      • t = Tiempo (s)
      • n = Número de Vueltas
      • f = Frecuencia (Hz)
      • ω = Velocidad Angular (rad/s)
      • V = Velocidad Lineal o Tangencial (m/s) o (cm/s)
      • ac = Aceleración Centrípeta (m/s²)
      • Fc =Fuerza Centrípeta (Nw)*
        • * Nota: Fuerza y Masa corresponde a Dinámica, no a Cinemática, se está colocando por su aplicación en el MCU.
      • m = Masa (Kg) o (g)*
    • Aplicaciones y Ejemplos
      • Es Usado en la vida diaria por los Automóviles por las ruedas, el volante y las curvas, las manecillas del reloj, las aspas de las turbinas de viento, en las órbitas de los Planetas, para los satélites en órbita
      • Por ejemplo, un carro recorre una pista circular, dando 4 vueltas en en 37 segundos, determinar su periodo y frecuencia y la Velocidad Angular.

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Descrição
Cuarto Año Física Mapa Mental sobre Física: Cinemática, criado por Matias Puy Arena em 26-02-2021.
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