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Física: Cinemática

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Física: Cinemática
Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
- Sistemas de medición
- M.K.S.C
- Unidades
- v = velocidad (m/s)
- d = distancia (m)
- t = tiempo (s)
- Unidades
- C.G.S.S
- M.K.S.C
- Definición
- Aquel que se desarrolla a lo largo de una línea recta con una velocidad constante en el tiempo debido a que su aceleración es nula.
- Características
- Posee tanto una posición como un tiempo inicial, al igual que un instante final de ese tiempo.
- Se lleva a cabo en una línea recta con velocidad constante, es decir, que tiene magnitud y dirección constantes.
- Permite medir el tiempo y la distancia recorrida por un móvil.
- Aplicaciones y ejemplos
- Pedro y Juan se encuentran separados por una distancia de 300 m, Juan sale a encontrarse con Pedro a velocidad 5 m/s en bicicleta, y simultáneamente sale Pedro con velocidad de -3 m/s. Determinar la distancia que falta entre ellos a los 11 segundos para encontrarse.
- dj= va . t ---> da = 5 . 11 -----> da = 55 m dp = vb . t ---> db = 3 . 11 -----> da = 33 m d/jp = 300 - dj - dp -----> d/jp = 300 - 55 - 33 -----> d/jp =222 m
- Para calcular el tiempo que se tarda ir a un lugar, la distancia que puede haber entre cosas, la velocidad con la que transcurre un móvil, etc.
- Pedro y Juan se encuentran separados por una distancia de 300 m, Juan sale a encontrarse con Pedro a velocidad 5 m/s en bicicleta, y simultáneamente sale Pedro con velocidad de -3 m/s. Determinar la distancia que falta entre ellos a los 11 segundos para encontrarse.
- Terminología
- Escalar
- Rapidez, distancia y tiempo.
- Vectorial
- Velocidad, desplazamiento y tiempo.
- Escalar
- Fórmulas
- Sistemas de medición
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV)
- Definición
- Es el movimiento que realiza un cuerpo con una trayectoria en línea recta y aceleración constante con variaciones de velocidad que pueden disminuir o aumentar en cierta proporción de tiempo.
- Sistemas de medición
- M.K.S.C
- Unidades
- v = velocidad (m/s)
- d = distancia (m)
- t = tiempo (s)
- a = aceleración (m/s²)
- Vf = velocidad final (m/s)
- Vo = velocidad inicial (m/s)
- Unidades
- C.G.S.S
- M.K.S.C
- Aplicaciones y ejemplos
- Dos trenes del Metro de Caracas están separados a 3500 m. Desde la estación Plaza Venezuela sale un tren con velocidad de Vpv = 22,2 m/s y aceleración de 6 m/s²; al mismo tiempo desde la estación Chacaíto sale un tren con velocidad Vch = 18,06 m/s con una aceleración de 5 m/s². ¿Cuánto tardan en encontrarse y a qué distancia de ambas estaciones se encuentran?
- El trasladarse en carro, ya que aumenta y disminuye su velocidad de manera constante en ciertos períodos de tiempo, viajar en avión, viajar en tren o metro, que está siempre acelerando o desacelerando entre cada estación, y demás.
- Dos trenes del Metro de Caracas están separados a 3500 m. Desde la estación Plaza Venezuela sale un tren con velocidad de Vpv = 22,2 m/s y aceleración de 6 m/s²; al mismo tiempo desde la estación Chacaíto sale un tren con velocidad Vch = 18,06 m/s con una aceleración de 5 m/s². ¿Cuánto tardan en encontrarse y a qué distancia de ambas estaciones se encuentran?
- Características
- La aceleración es el vector que mide el cambio de velocidad en cierto periodo de tiempo, que puede ser positiva (aumenta), negativa (disminuye) o cero.
- Según la variación de la velocidad, el movimiento va a ser acelerado o desacelerado.
- Definición
Movimiento o Lanzamiento Vertical (MV) o (LV)
- Definición
- Aquel que es definido como un tipo de movimiento uniforme rectilíneo variado en el que el eje de lanzamiento que se encuentra orientado verticalmente.
- Características
- Lanzamiento Vertical
- El cuerpo es lanzado con cierta velocidad inicial, dentro del eje Y.
- No se toma en cuenta la resistencia del aire.
- Si el cuerpo es lanzado hacia arriba la velocidad será positiva, mientras que si es lanzado hacia bajo esta será negativa.
- El tiempo tomado por el cuerpo para llegar al punto de alutra máximo será el mismo tiempo que le tomará en volver.
- Caída Libre
- Se denota que el objeto se encuentra en caída libre cuando se le deja caer al vacio, sin implicar fuerzas en su movimiento.
- La acelerión esta dada por la gravedad constante que tira del cuerpo hacia el centro de la tierra
- Lanzamiento Vertical
- Fórmulas
- Lanzamiento Vertical
- Caída Libre
- Lanzamiento Vertical
- Unidades
- V = Velocidad = m/s
- d = Desplazamiento / d = Distancia = m
- t =Tiempo = s
- a =aceleración / g = gravedad = m/s²
- H = altura = m
- Aplicación
- La precipitación de las gotas de agua a la tierra se da gracias al efecto de la gravedad sobre la aglomeración de moléculas en las mismas; esto da como resultado un movimiento de caída libre, que aun no ser producido por el hombre es una aplicación que se da de forma natural.
- Ejemplificando esto, si una gota de agua tarda 6 segundos en tocar el suelo ¿Cuál será la velocidad final del cuerpo al llegar al suelo?
- Ejemplificando esto, si una gota de agua tarda 6 segundos en tocar el suelo ¿Cuál será la velocidad final del cuerpo al llegar al suelo?
- La precipitación de las gotas de agua a la tierra se da gracias al efecto de la gravedad sobre la aglomeración de moléculas en las mismas; esto da como resultado un movimiento de caída libre, que aun no ser producido por el hombre es una aplicación que se da de forma natural.
- Definición
Movimiento o Lanzamiento Horizontal (MH) o (LH)
- Definición
- Movimiento que se encuentra conformado por 2 movimientos en 2 dimensiones diferentes, siendo estas M.R.U en el eje horizontal (X) y M.R.U.V en el eje vertical (Y). En el cual un proyectil es lanzado desde cierta altura y dejado a la acción de la gravedad.
- Características
- El objeto abandona su posición de inicio únicamente con la velocidad inicial en el eje x .
- Para resolver ejercicios basados en este tipo de movimiento sus ejes se trabajarán de forma independiente uno del otro.
- El movimiento siempre se verá realizado desde cierta altura H.
- No se toman en cuenta factores como la resistencia o fluctuación del aire en el valor de g.
- El eje X mantendrá una velocidad constante, mientras que el eje Y se verá afectado por la aceleración que le proporcione la acción de la gravedad.
- Unidades
- V = Velocidad = m/s
- t = Tiempo = s
- D/V = modulo = m
- d = desplazamiento = m
- H = altura = m
- ? = ángulo = °
- Fórmulas
- Aplicación
- Como ejemplo podríamos poner a un esquiador olímpico que debe hacer un salto de rampa, su Vox es de 30 m/s y la altura de la rampa es de 50m. Con estos datos determinemos el alcance horizontal del esquiador, su tiempo de vuelo y el vector velocidad final.
- ACOTACION : (El ejercicio fue realizado de forma vectorial, pero el programa las flechas)
- Como ejemplo podríamos poner a un esquiador olímpico que debe hacer un salto de rampa, su Vox es de 30 m/s y la altura de la rampa es de 50m. Con estos datos determinemos el alcance horizontal del esquiador, su tiempo de vuelo y el vector velocidad final.
- Definición
Movimiento Parabólico o Lanzamiento de Proyectiles (MP) o (LP)
- Definición
- Aquel que describe una parábola, siendo su trayectoria circular lanzada con un ángulo que no es 0 y su velocidad en "Y" no es de caída libre, combinando MRU en el eje Horizontal o "X" y MRUV en el eje vertical o "Y por efecto de la Gravedad".
- Características
- Describe una parábola completa, como la del lanzamiento de un proyectil.
- Está compuesta por un MRU en el eje Horizontal o "X" y por MRUV en el eje Vertical o "Y".
- A diferencia del LH, el ángulo inicial no es 0 y puede variar; además de que la Velocidad en el eje "Y" no empieza en cero, es decir, que está en caida libre.
- El Lanzamiento Horizontal es un tramo del Lanzamiento de Proyectiles.
- Solo se toma en cuenta el punto de salida, pero no se toman en consideración factores externos como el Roce con el aire, la Rotación de la Tierra y el Cuerpo, etc.
- Fórmulas
- Unidades
- V = Velocidad Inicial/en "x"/en "y"/Vector/Módulo (m/s)
- a= Ángulo Velodidad/Distancia (Grados)
- D = Desplazamiento Inicial/en "x"/en "y"/Vector/Módulo (m)
- g = Gravedad (m/s²)
- t = Tiempo Máximo/de Vuelo (s)
- H = Altura máxima
- ah = Alcance Horizontal (m)
- Aplicaciones y Ejemplos
- Es usado en la vida diaria por la industria militar con los misiles y cañones, en los deportes con balones como el fútbol, el básquet, el golf, el béisbol, entre otros; así como también al apagar incendios, lanzamientos y muchos otras aplicaciones.
- Por ejemplo, si un golfista golpea la pelota a una velocidad de 15 m/s con un ángulo de 40 Grados, Determinar cuál sería su alcance horizontal y el tiempo de vuelo en total.
- Definición
Movimiento Circular Uniforme (MCU)
- Definición
- Aquel que describe una trayectoria circular o de una circunferencia en arcos iguales durante tiempos iguales, poseyendo su rapidez o velocidad angular de manera constante.
- Características
- Describe una trayectoria circular como la del movimiento de los planetas o cualquier otra cosa que se mueva en un círculo.
- La Velocidad Angular y la Rapidez son constantes, es decir, no varían; pero por la forma circular, la Velocidad Lineal o Tangencial si lo hace, dependiendo del punto o el ángulo que forme.
- La Acerelación es nula debido a que la Velocidad Angular es constante; aunque por su forma circular, la Acerelación Centrípeta o Angular no es nula, varía junto con la Velocidad Angular.
- El Radián es el ángulo al centro de una circunferencia donde el medio es igual al arco que mide, donde la longitud de una circusferencia es 2 . π (Rad), por lo que 1 Rad = 57,3 Grados.
- Posee el Período (el tiempo en dar una vuelta) y una Frecuencia (vueltas en una unidad de tiempo).
- También posee la Revolución, la cual ayuda a expresar el ángulo de la Velocidad angular, no es mas que 1 rev = 360 Grados.
- Fórmulas
- Unidades
- L = Longitud (m) o (cm)
- r = Radio (m) o (cm)
- π = Pi (3,14159265...)
- a = Ángulo (Grados)
- T = Período (s)
- t = Tiempo (s)
- n = Número de Vueltas
- f = Frecuencia (Hz)
- ω = Velocidad Angular (rad/s)
- V = Velocidad Lineal o Tangencial (m/s) o (cm/s)
- ac = Aceleración Centrípeta (m/s²)
- Fc =Fuerza Centrípeta (Nw)*
- * Nota: Fuerza y Masa corresponde a Dinámica, no a Cinemática, se está colocando por su aplicación en el MCU.
- m = Masa (Kg) o (g)*
- Aplicaciones y Ejemplos
- Es Usado en la vida diaria por los Automóviles por las ruedas, el volante y las curvas, las manecillas del reloj, las aspas de las turbinas de viento, en las órbitas de los Planetas, para los satélites en órbita
- Por ejemplo, un carro recorre una pista circular, dando 4 vueltas en en 37 segundos, determinar su periodo y frecuencia y la Velocidad Angular.
- Definición
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- Cuarto Año Física Mind Map on Física: Cinemática, created by Matias Puy Arena on 26/02/2021.
- Created by
- Matias Puy Arena
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