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Mapa mental

Programação II

Felipe Henrique Português

Conteúdo do mapa

Programação II

  1. POO

    • Reuso de Código
    • 1960
      • Small Talk
        • Allan Kay
    • Métodos
      • Comportamento ou funcionalidade
      • Método Construtor
        • Creação de um método
      • Método Destrutor
        • Forçar encerramento
    • Atributos
      • Caracteristica ou propriedade
    • Classe
      • Elementos e funcionalidades
    • Abstração
      • Levar o problema real para programação
        • Problemas em partes menores
    • Herança
      • Generalização
    • Encapsulamento
      • Proteção de acesso
    • Polimorfismo
    • Modificadores de acesso
      • Public
      • Private
      • Protected
      • Setter
      • Getter
    • Interface
      • Estrutura concisa e padronizada
  2. Banco de dados

    • SQL
      • DDL
        • Insert
        • Update
        • Select
        • Delete
  3. Classe associativa

    • Armazena atributos transmitidos

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Programação II, criado por Felipe Henrique em 17-12-2021.
Criado por
Felipe Henrique · dez 2021
Atualizado
19 dez 2021
Visualizações
1
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