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Mapa mental

Design Thinking

Maria Gabriela Pesquisa de Mercado Gerente de Marketing Português

Conteúdo do mapa

Design Thinking

  1. Abordagem

    • Focada no ser humano que vê na multidisciplinaridade, colaboração e tangibilização de pensamentos e processos
      • Introduzir novos significados aos produtos, serviços ou relacionamentos
        • “As coisas devem ter forma para serem vistas, mas devem fazer sentido para serem entendidas e usadas” (Krippendorf, 1989)
          • Por natureza ums disciplina que lida com significados
            • Soluções com novos significados e que estimulam os diversos aspectos da experiência humana.
  2. Pensamento Abdutivo

    • Maneira do designer de pensar, raciocínio pouco convencional
      • Formular questionamentos através da apreensão ou compreensão dos fenômenos
        • Perguntas a serem respondidas a partir das informações coletadas durante a observação 14 do universo que permeia o problema
          • A solução não é derivada do problema: ela se encaixa nele
          • Não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo de pensamento que os criou
          • PENSAR FORA DA CAIXA!
            • Seres humanos são designers thinking por natureza
              • O pensamento abdutivo que permitiu a evolução de artefatos em nossa civilização
                • Habilidade coletiva humana
  3. Pesquisa de Design

    • Foco nas pessoas
    • Objetivo: entender culturas, experiências, emoções, pensamentos e comportamentos de forma a reunir informações para inspirar o projeto
    • Levantamento de dados: Através da interação entre pesquisador e sujeito da pesquisa
    • Amostragem: Representa qualitativamente a amostra e busca por perfis de usuários extremos
    • Informações coletadas: Comportamentos, objetos e palavras que as pessoas usam para expressar sua relação com as coisas e processos ao seu redor.
  4. Bem-estar

    • Promover bem-estar na vida das pessoas
      • identificar problemas e gerar soluções.
        • Problema é tudo aquilo que prejudica ou impede a experiência e o bem-estar na vida das pessoas
          • Mapear a cultura, os contextos, as experiências pessoais e os processos na vida dos indivíduos para ganhar uma visão mais completa e assim melhor identificar as barreiras e gerar alternativas
            • Identificar as causas e as consequências das dificuldades e ser mais assertivo na busca por soluções
              • Abordagens sob diversas perspectivas e ângulos
                • Trabalho colaborativo entre equipes multidisciplinares: olhares variados e interpretações diversificadas = soluções mais inovadoras
                  • Fuzzy Front End
                    • Interações e aprendizados constantes, experimentando novos caminhos e aberto a novas alternativas
                      • O erro gera aprendizados para traçar direções alternativas e identificar oportunidades para a inovação
  5. Inovação

    • Caminhos que levam a soluções inovadoras para negócios
      • Recriar modelos de negócio e construir mercados inteiramente novos que vão ao encontro de necessidades humanas não atendidas
        • Para inovar era preciso não apenas buscar novas soluções tecnológicas, mas também explorar novos mercados.
          • Criar novas formas de contato com o cliente para satisfazer as necessidades destes
        • Difículdade de obter diferenciação de mercado sobre a concorrência cada vez maior
      • Apenas 4% dos novos produtos lançados nos Estados Unidos são bem-sucedidos no mercado.
  6. Imersão

    • Preliminar
      • Entendimento inicial do problema
        • Reenquadramento
          • Examinar problemas ou questões não resolvidas em uma empresa sob diferentes perspectivas e diversos ângulos
        • Pesquisa Exploratória
          • Pesquisa de campo preliminar para entendimento do contexto e identificação dos comportamentos extremos que poderão ser estudados
            • Definir o escopo do projeto e suas fronteiras, além de identificar os perfis de usuários e outros atores-chave que deverão ser abordados.
              • Cruzamento de informações para encontrar padrões e oportunidades
        • Pesquisa Desk
          • Referências das tendências da área estudada e insumos de temas análogos que podem auxiliar no entendimento
    • Profundidade
      • Identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções
        • Plano de Pesquisa
          • Mergulho nos contextos de interação de uso dos produtos e serviços explorados no projeto
            • Entrevistas, Cadernos de Sensibilização, Sessões Generativas

Informações

Descrição
Gerente de Marketing Pesquisa de Mercado Mapa Mental sobre Design Thinking, criado por Maria Gabriela em 27-04-2022.
Criado por
Maria Gabriela · abr 2022
Atualizado
4 mai 2022
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