Mapa mental
BALONMANO
Conteúdo do mapa
BALONMANO
REGLA 1-EL TERRENO DE JUEGO
- Dimensiones del Terreno: Campo de 40x20 metros con líneas de banda de 8 cm y un pasillo de seguridad de 1 metro en los lados y 2 metros en las metas.
- Líneas Clave: Líneas de área de portería (6 m), golpe franco (9 m), 7 metros para lanzamientos y restricción del portero (4 m). Incluye línea central y zona de saque.
- Medidas de la Portería: Altura de 2 metros y ancho de 3 metros, con postes de 8 cm y red que mantiene el balón dentro.
REGLA 3- EL BALÓN
- Material: Cuero o material sintético, no resbaladizo. Tamaño: Varía según la categoría (58-60 cm para hombres adultos, por ejemplo).
REGLA 10- EL SAQUE DE CENTRO
- Se utiliza para poner en marcha el partido o reiniciarlo después de que se haya marcado un gol. Posición: El jugador encargado debe colocarse en el centro de la línea de medio campo. Pros: Estas indicaciones son claras y aseguran que el partido comience correctamente, lo que ayuda a mantener la fluidez del juego. Contras: No detallan situaciones específicas que pueden surgir, como la interacción de otros jugadores durante el saque inicial o las consecuencias de no cumplir la posición.
REGLA 7-CÓMO JUGAR EL BALÓN Y EL JUEGO PASIVO
- Acciones permitidas: Botar, lanzar, pasar el balón con manos, brazos, cabeza, etc. Juego pasivo: No se permite mantener el balón sin intentar atacar o marcar. No se permite dar más de 3 pasos con el balón.
REGLA 6-EL ÁREA DE PORTERÍA
- Acceso: únicamente el portero puede estar dentro del área. Infracciones: Jugadores que entren en el área sin balón o con ventaja pueden ser penalizados.
REGLA 4-EL EQUIPO, SUSTITUCIONES Y EQUIPACIÓN
- Jugadores: Máximo 14 por equipo, 7 en el campo. Equipación: Uniformes idénticos para jugadores de campo, porteros con colores distintos. Sustituciones: Permitidas en cualquier momento por la zona de cambios.
REGLA 5-EL PORTERO
- Funciones: Puede tocar el balón con cualquier parte del cuerpo en el área. Limitaciones: No puede salir del área con el balón controlado ni tocar el balón fuera de su área.
REGLA 2-TIEMPO DE JUEGO, SEÑAL FINAL Y TIEMPO MUERTO
- Tiempo de Juego: Los partidos duran 30 minutos por tiempo para mayores de 16 años, con una prórroga de dos tiempos de 5 minutos si hay empate
- Prórroga: Dos periodos de 5 minutos si hay empate. Tiempo muerto: Obligatorio en ciertas situaciones (exclusiones, consultas arbitrales).
REGLA 8- FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
- Faltas leves: Se concede un tiro libre al equipo oponente. Faltas graves: Se sanciona con una exclusión de 2 minutos o descalificación si la falta pone en riesgo la seguridad de otro jugador.
REGLA 9-EL GOL
- Validación: El gol será considerado legítimo cuando el balón haya atravesado en su totalidad la línea de gol, siempre y cuando no se haya cometido ninguna infracción previamente. Para que el gol sea válido, el balón debe haber sido jugado correctamente, sin faltas o infracciones por parte del equipo que anota, y no debe haber interferencias o acciones ilegales que invaliden la jugada. El árbitro es responsable de confirmar que todas las condiciones reglamentarias se hayan cumplido antes de conceder el gol.
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre BALONMANO, criado por Marvin Estuardo Paiz Valdez em 17-09-2024.
- Criado por
- Marvin Estuardo Paiz Valdez
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