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Mapa mental

BALONMANO

Marvin Estuardo Paiz Valdez Inglés

Contenido del mapa

BALONMANO

  1. REGLA 1-EL TERRENO DE JUEGO

    • Dimensiones del Terreno: Campo de 40x20 metros con líneas de banda de 8 cm y un pasillo de seguridad de 1 metro en los lados y 2 metros en las metas.
    • Líneas Clave: Líneas de área de portería (6 m), golpe franco (9 m), 7 metros para lanzamientos y restricción del portero (4 m). Incluye línea central y zona de saque.
    • Medidas de la Portería: Altura de 2 metros y ancho de 3 metros, con postes de 8 cm y red que mantiene el balón dentro.
  2. REGLA 3- EL BALÓN

    • Material: Cuero o material sintético, no resbaladizo. Tamaño: Varía según la categoría (58-60 cm para hombres adultos, por ejemplo).
  3. REGLA 10- EL SAQUE DE CENTRO

    • Se utiliza para poner en marcha el partido o reiniciarlo después de que se haya marcado un gol. Posición: El jugador encargado debe colocarse en el centro de la línea de medio campo. Pros: Estas indicaciones son claras y aseguran que el partido comience correctamente, lo que ayuda a mantener la fluidez del juego. Contras: No detallan situaciones específicas que pueden surgir, como la interacción de otros jugadores durante el saque inicial o las consecuencias de no cumplir la posición.
  4. REGLA 7-CÓMO JUGAR EL BALÓN Y EL JUEGO PASIVO

    • Acciones permitidas: Botar, lanzar, pasar el balón con manos, brazos, cabeza, etc. Juego pasivo: No se permite mantener el balón sin intentar atacar o marcar. No se permite dar más de 3 pasos con el balón.
  5. REGLA 6-EL ÁREA DE PORTERÍA

    • Acceso: únicamente el portero puede estar dentro del área. Infracciones: Jugadores que entren en el área sin balón o con ventaja pueden ser penalizados.
  6. REGLA 4-EL EQUIPO, SUSTITUCIONES Y EQUIPACIÓN

    • Jugadores: Máximo 14 por equipo, 7 en el campo. Equipación: Uniformes idénticos para jugadores de campo, porteros con colores distintos. Sustituciones: Permitidas en cualquier momento por la zona de cambios.
  7. REGLA 5-EL PORTERO

    • Funciones: Puede tocar el balón con cualquier parte del cuerpo en el área. Limitaciones: No puede salir del área con el balón controlado ni tocar el balón fuera de su área.
  8. REGLA 2-TIEMPO DE JUEGO, SEÑAL FINAL Y TIEMPO MUERTO

    • Tiempo de Juego: Los partidos duran 30 minutos por tiempo para mayores de 16 años, con una prórroga de dos tiempos de 5 minutos si hay empate
    • Prórroga: Dos periodos de 5 minutos si hay empate. Tiempo muerto: Obligatorio en ciertas situaciones (exclusiones, consultas arbitrales).
  9. REGLA 8- FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

    • Faltas leves: Se concede un tiro libre al equipo oponente. Faltas graves: Se sanciona con una exclusión de 2 minutos o descalificación si la falta pone en riesgo la seguridad de otro jugador.
  10. REGLA 9-EL GOL

    • Validación: El gol será considerado legítimo cuando el balón haya atravesado en su totalidad la línea de gol, siempre y cuando no se haya cometido ninguna infracción previamente. Para que el gol sea válido, el balón debe haber sido jugado correctamente, sin faltas o infracciones por parte del equipo que anota, y no debe haber interferencias o acciones ilegales que invaliden la jugada. El árbitro es responsable de confirmar que todas las condiciones reglamentarias se hayan cumplido antes de conceder el gol.

Información

Descripción
Mapa Mental sobre BALONMANO, creado por Marvin Estuardo Paiz Valdez el 17/09/2024.
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