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Mapa mental

Programación orientada a objetos

myri bv Programación Primero Espanhol

Conteúdo do mapa

Programación orientada a objetos

  1. Concepto de POO

    • Se centra en la abstracción, reutilización y organización del código.
    • Paradigma de programación basado en objetos que representan entidades del mundo real.
    • A diferencia de la programación estructurada, no solo se enfoca en funciones, sino en objetos que combinan datos y comportamientos.
  2. Elementos básicos

    • Clases
      • Plantillas o moldes que definen características y comportamientos.
      • Atributos
        • Variables internas Ej: color o tamaño.
      • Métodos
        • Funciones asociadas Ej: correr, hablar.
    • Objetos
      • Instancias de una clase.
      • Comportamiento
        • Valores actuales de los atributos.
      • Estado
        • Lo que puede hacer mediante sus métodos.
    • Principios de la POO
      • Abstracción
        • Simplificar la complejidad mostrando solo lo esencial.
      • Polimorfismo
        • Un mismo método puede tener diferentes formas de comportarse.
      • Herencia
        • Una clase puede heredar atributos y métodos de otra.
      • Encapsulamiento
        • Ocultar datos internos y exponer solo lo necesario.
  3. Ventajas de la POO

    • Reutilización de código
    • Modularidad
      • Divide el programa en partes independientes.
    • Mantenimiento sencillo
      • Cada clase y objeto se puede modificar sin afectar todo el sistema.
    • Escalabilidad
      • Útil para proyectos grandes y complejos.
    • Claridad
      • Se asemeja al modelado del mundo real.
  4. Ejemplos de clases y objetos

    • Clase: Persona
      • Atributos: nombre, edad y género
      • Objetos
        • Persona1: Juan, 20 años
        • Persona2: María, 25 año
      • Métodos: hablar(), caminar()
    • Clase: Coche
      • Atributos: marca, modelo y color
      • Métodos: arrancar(), frenar()
      • Objetos
        • Coche2: Ford Fiesta, azul
        • Coche1: Toyota Corolla, rojo

Informações

Descrição
Primero Programación Mapa Mental sobre Programación orientada a objetos, criado por myri bv em 01-09-2025.
Criado por
myri bv · set 2025
Atualizado
1 set 2025
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1
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