Patrones GOF

Descrição

Mapa Mental sobre Patrones GOF, criado por jpv11124 em 17-05-2016.
jpv11124
Mapa Mental por jpv11124, atualizado more than 1 year ago
jpv11124
Criado por jpv11124 quase 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Patrones GOF
  1. Comportamiento
    1. Accion
      1. Consiste en la separacion de la peticion y la accion de forma que sea eficiente
      2. Cadena de responsabilidades
        1. Permitir a mas de un objeto realizar una peticion cada objeto o satisface la peticion o la pasa al siguiente
        2. Estado
          1. Modifica el comportamiento del objeto, da la impresion que cambia de clase, se utiliza en protocolo de comunicaciones para reflejar el estado(conectado,desconectado)
          2. Estrategia
            1. Crear un grupo de algoritmos en comun para que trabajen en conjunto
            2. Interprete
              1. Pretende que se genere un lenguaje el cual se le asigne parametros para poder resolver el problema
              2. Iterador
                1. Accede secuencialmente a los elementos de un objeto
                2. Mediador
                  1. Permite al usuario una interaccion rapida y facil con el sistema, un objeto define la manera en que interactuan otros objetos
                  2. Metodo Plantilla
                    1. Se define una estructura de algoritmo la cual puede ser reutilizada
                    2. Observador
                      1. Cuando un cambio en un objeto requiere cambiar otros objetos y no sabemos cuántos exactamente lo necesitarán, el observador avisa cuando el objeto principal cambia
                      2. Recuerdo
                        1. Captura y exterioriza el estado interno de un objeto, se utiliza para obtener el estado en futuras ocasiones
                        2. Visitante
                          1. Cuando se tienen muchas clases con diferentes interfaces y se pretende añadir operaciones a dichos objetos en funcion de la interfaz
                        3. Creacionales
                          1. Constructor
                            1. Separa la construccion y representacion de un objeto complejo, el objeto de construccion debe soportar diferentes representaciones
                            2. Fabrica abstracta
                              1. Proporcionar la creacion de una interfaz que soporte multiples estandares de presentacion
                              2. Metodo de Fabrica
                                1. Permite que una clase difiera la instaciacion en favor de sus subclases
                                2. Prototipo
                                  1. Especifica los tipos de objetos que utilizaremos en un prototipo para despues clonarlos y utilizarlos
                                  2. Solitario
                                    1. Garantizar que una clase solo tenga una instancia, proporcionando un acceso global
                                  3. Estructurales
                                    1. Adaptador
                                      1. Convertir las interfaces de forma que las clases que son incompatibles trabajen juntas
                                      2. Apoderado
                                        1. Utilizar un apoderado que se encargue de controlar el acceso a un objeto
                                        2. Composicion
                                          1. Permite al cliente tratar a los objetos simples y los compuestos de la misma forma
                                          2. Decorador
                                            1. Añade funcinalidades a un objeto, permite añadir funcionalidad dos o mas veces
                                            2. Fachada
                                              1. Realiza una interfaz unificada la cual permita acceder a todas las funciones de una forma sencilla
                                              2. Peso Mosca
                                                1. Consiste en compartir el mismo objeto para que pueda ser reutilizado
                                                2. Puente
                                                  1. Separa los aspectos de interfaz con implementacion

                                                Semelhante

                                                Plano de Estudos com Mapas Mentais
                                                Alessandra S.
                                                ÉTICA NO SERVIÇO PÚBLICO
                                                Viviana Veloso
                                                Espécies de Atos Administrativos - NONEP
                                                Silvana Dolinski
                                                Princípios da Química
                                                GoConqr suporte .
                                                ORTOGRAFIA - emprego das letras
                                                GoConqr suporte .
                                                Música
                                                Philosophus Rex
                                                Inquérito policial
                                                Marcelo Llaberia
                                                Arte Rupestre
                                                GoConqr suporte .
                                                Técnicas de Estudo para Melhorar sua Aprendizagem
                                                GoConqr suporte .
                                                SIMULADÃO EA-HSG FATOS DA HISTÓRIA NAVAL PARTE 2
                                                isac rodrigues