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Diseño de software

1.012 recursos creados por 957 usuarios

Esta página de Diseño de software en GoConqr reúne mapas mentales, test, fichas, apuntes y diagramas creados por usuarios. Los recursos abarcan desde el análisis orientado a objetos hasta los patrones de diseño. Está dirigida a estudiantes universitarios que repasan estos conceptos y a profesores que buscan material para sus clases. Hay más de 1.000 recursos, incluidos más de 900 mapas mentales y más de 10 test. Elige un recurso para comenzar tu repaso.

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Por dónde empezar

Si quieres comenzar con una visión general, busca el mapa sobre el papel de las clases y los objetos en el análisis y el diseño. Presenta el análisis y diseño orientado a objetos como un enfoque que modela un sistema mediante objetos. Puedes usarlo para situar esos conceptos antes de pasar a recursos más concretos.

Después, revisa los mapas de Diseño de Software. Uno reúne principios fundamentales, diseño conceptual, diseño lógico y transacciones. Otro organiza conceptos generales, contexto y proceso de diseño. Los apuntes creados a partir de un mapa mental también recogen fundamentos y conceptos generales en formato de texto.

Del diseño a los patrones

Los mapas titulados Patrones de diseño presentan soluciones para problemas recurrentes. Algunos enumeran patrones como Observer, Decorador, Factory, Singleton y Adapter. Otro incluye principios como favorecer la composición sobre la herencia y programar para interfaces, no para implementaciones.

Para estudiarlos, puedes empezar por un mapa que explique qué son los patrones y seguir con otro que los enumere. Compara cómo aparecen los nombres y principios en cada recurso. También hay un mapa sobre las actividades del diseño de objetos, con aspectos de especificación como atributos, operaciones y restricciones.

Combina mapas y test

Tras revisar el mapa introductorio sobre objetos, puedes pasar al test de introducción al análisis y diseño orientado a objetos. Vuelve al mapa mientras repasas los conceptos que quieras revisar. La página también lista test sobre diseño de software y apuntes que permiten trabajar con el contenido en otro formato.

Estos recursos forman la sección de Diseño de software dentro de la unidad de Ingeniería de software, en Informática y TIC. Elige un mapa y acompáñalo con un test para organizar tu repaso.

Preguntas frecuentes

¿Qué recurso puedo consultar primero?

El mapa sobre el papel de las clases y los objetos en el análisis y el diseño es un punto de partida para estudiar el enfoque orientado a objetos. Después puedes consultar los mapas de Diseño de Software para repasar conceptos generales y pasar a los mapas de patrones.

¿Qué cubren los mapas de patrones de diseño?

Los mapas presentan los patrones como soluciones para problemas recurrentes y recogen ejemplos como Observer, Decorador, Factory, Singleton y Adapter. Algunos también incluyen principios de diseño, como favorecer la composición sobre la herencia. Puedes comparar varios mapas para repasar sus ejemplos y explicaciones.

¿Puedo usar los recursos gratis?

Sí. Todos los recursos listados se pueden abrir y estudiar gratis, y puedes hacer los test sin tener una cuenta. Una cuenta gratuita permite además guardar las puntuaciones de los test y crear tus propios test, mapas mentales, fichas y apuntes. Los recursos de esta página fueron creados por usuarios de GoConqr.

¿A quién va dirigida esta página?

La página está dirigida principalmente a estudiantes universitarios que quieren repasar conceptos de diseño de software. También ofrece a profesores material creado por usuarios para consultar. Los formatos incluyen mapas mentales, apuntes, fichas, diagramas y test sobre los temas que aparecen en la lista.

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