Mapa mental
POO
Conteúdo do mapa
POO
Concepto: Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990.
Objeto
- Metodo
- Es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
- Atributos
- Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
- Identidad
- Es un identificador unico que distingue un objeto del los demas
- Entidad provista de un conjunto de atributos y métodos los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa).
- Metodo
Características
- Abstracción
- Es donde se capturan sus comportamientos. Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características. La abstracción es clave en el proceso de análisis y diseño orientado a objetos, ya que mediante ella podemos llegar a armar un conjunto de clases que permitan modelar la realidad o el problema que se quiere atacar.
- Encapsulamiento
- Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión de los componentes del sistema.
- Poliformismo
- Son referencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocación de un comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado.
- Jerarquias
- Las abstracciones pueden ordenarse y clasificarse a esto se le conoce como jerarquia, La herencia simple es la relación de clases mas importantes, es esencial en los sistemas orientados a objetos
- Abstracción
Clase
- Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.
Herencia
- Es el metodo por el cual una clase D puede heredar sus atributos y metodos a otra clase C, como si se hubiesen sido definidos por la misma
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Informações
- Descrição
- Informática Mapa Mental sobre POO, criado por Erick marin em 24-08-2018.
- Criado por
- Erick marin
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