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Mapa mental

POO

Erick marin Informática Español

POO

Contenido del mapa

POO

  1. Concepto: Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990.

  2. Objeto

    • Metodo
      • Es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
    • Atributos
      • Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
    • Identidad
      • Es un identificador unico que distingue un objeto del los demas
    • Entidad provista de un conjunto de atributos y métodos los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa).
  3. Características

    • Abstracción
      • Es donde se capturan sus comportamientos. Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características. La abstracción es clave en el proceso de análisis y diseño orientado a objetos, ya que mediante ella podemos llegar a armar un conjunto de clases que permitan modelar la realidad o el problema que se quiere atacar.
    • Encapsulamiento
      • Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión de los componentes del sistema.
    • Poliformismo
      • Son referencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocación de un comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado.
    • Jerarquias
      • Las abstracciones pueden ordenarse y clasificarse a esto se le conoce como jerarquia, La herencia simple es la relación de clases mas importantes, es esencial en los sistemas orientados a objetos
  4. Clase

    • Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.
  5. Herencia

    • Es el metodo por el cual una clase D puede heredar sus atributos y metodos a otra clase C, como si se hubiesen sido definidos por la misma

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  • POO

Información

Descripción
Informática Mapa Mental sobre POO, creado por Erick marin el 24/08/2018.
Creado por
Erick marin
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