Mapa mental
Filosofía y Computación

Mapa mental: Filosofía y computación
Conteúdo do mapa
Filosofía y Computación
OBJETIVOS
- Introducir la computación en la asignatura de Filosofía
- Utilización de Scratch para programar Máquinas de Turing
Nivel: 1º Bachillerato
Temas relacionados
- Lógica
- Filosofía de la mente
- Filosofía de la IA
- Filosofía de la ciencia
Materias vinculadas al proyecto
- Biología
- Autómatas celulares
- Psicología
- Metáfora del ordenador
- Biología
ACTIVIDADES
- Talleres
- Golly
- Scratch
- Diseño de Máquinas de Turing
- Video-presentaciones
- Comunidad virtual
- FASES
- Introducción a la Tª de la Computación
- Diseño de Máquinas de Turing
- Introducción a Scratch
- Diseño de actividades
- Diseño de M. de Turing con Scratch
- Diseño de actividades
- Introducción a la Tª de la Computación
- Talleres
Temporización: 2 trimestres
Evaluación: Rúbricas
Informações
- Descrição
- Proyecto para introducir Teoría de la Computación en la asignatura de Filosofía mediante el uso de Scratch para programar Máquinas de Turing
- Criado por
- Jose Luis Fernández Moreno
- Visualizações
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- Tags
- Avaliação