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Mapa mental

Filosofía y Computación

Jose Luis Fernández Moreno Español 1.531 visitas

Mapa mental sobre filosofía y computación: objetivos, actividades, temporización y materias vinculadas

Mapa mental: Filosofía y computación

Contenido del mapa

Filosofía y Computación

  1. OBJETIVOS

    • Introducir la computación en la asignatura de Filosofía
    • Utilización de Scratch para programar Máquinas de Turing
  2. Nivel: 1º Bachillerato

  3. Temas relacionados

    • Lógica
    • Filosofía de la mente
    • Filosofía de la IA
    • Filosofía de la ciencia
  4. Materias vinculadas al proyecto

    • Biología
      • Autómatas celulares
    • Psicología
      • Metáfora del ordenador
  5. ACTIVIDADES

    • Talleres
      • Golly
      • Scratch
    • Diseño de Máquinas de Turing
    • Video-presentaciones
    • Comunidad virtual
    • FASES
      • Introducción a la Tª de la Computación
        • Diseño de Máquinas de Turing
      • Introducción a Scratch
        • Diseño de actividades
          • Diseño de M. de Turing con Scratch
  6. Temporización: 2 trimestres

  7. Evaluación: Rúbricas

Información

Descripción
Proyecto para introducir Teoría de la Computación en la asignatura de Filosofía mediante el uso de Scratch para programar Máquinas de Turing
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