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PROYECTO "EL MUNDO DE LOS ANIMALES CON BUHOBOT"

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PROYECTO "EL MUNDO DE LOS ANIMALES CON BUHOBOT"
FUNDAMENTACIÓN
- La incorporación de la tecnología de control y automatización en nuestros estudiantes hará posible el logro de habilidades que facilitarán su interacción con el mundo tecnológico en el que viven: entender procesos automatizados,programar secuencialmente, controlar variables de su entorno usando tecnología, entre otras.
ÁREAS CURRICULARES DE INCIDENCIA Capacidades a trabajar
- CIENCIA Y AMBIENTE: Menciona que el ciclo vital de las plantas y animales depende de una serie de relaciones que se establecen entre ellos (productores, consumidores y descomponedores)
- COMUNICACIÓN: Textualiza con claridad sus ideas según las convenciones de la escritura
- PERSONAL SOCIAL: Evalúa problemáticas ambientales desde múltiples perspectivas
MODALIDAD
- EDUCACIÓN PRIMARIA
PERFIL DE LOS ESTUDIANTES
- Estudiantes de quinto grado, con edades 10 y 11 años, siempre motivados por aprender en robótica
PRODUCTO FINAL
- Construcción de modelos róbóticos del mundo de BuhoBoot y creación de historias interactivas con Scratch
EQUIPO DE TRABAJO
- PROFESORES DE 5° GRADO: Rita, Medalit y Joanne