Mapa mental
Teorías y modelos pedagógico aplicables
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Teorías y modelos pedagógico aplicables
1.-Constructivismo
- Asegura el aprendizaje significativo y perdurable
- Favorece la autonomía y resolución creativa de problemas
- El estudiante es el centro del aprendizaje, y construye su propio conocimiento
2.-Conectivismo
- Se enfoca en la inclusión de tecnología
- El papel del docente es orientar, guiar, asesorar, sugerir, demostrar.
- El papel del estudiante es seleccionar entre tantas formas y medios de información y de comunicación los más adecuados para su formación.
3.-Aprendizaje basado en problemas (ABP)
- Los docentes tienen un rol de facilitadores o guía.
- Promueve el trabajo en equipo y utiliza situaciones reales como base para la enseñanza.
- Está centrado en el estudiante y sus intereses
4.-Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
- Se enfoca en una pregunta, desafío o problema grande y abierto para que el estudiante investigue y responda o resuelva
- Se basa en la investigación, estimula la curiosidad intrínseca y genera preguntas, ya que ayuda a los estudiantes a buscar respuestas
- Brinda oportunidades para retroalimentar y revisar el plan y el proyecto, al igual que en la vida real
5.-Instrucción diferenciada
- Es un método de enseñanza para grupos de estudiantes
- Cada estudiante es ubicado en un grupo de acuerdo a sus habilidades
- Los maestros diseñan las lecciones según las necesidades de cada grupo
6.-Aprendizaje Colaborativo
- Se enfoca una tarea o actividad común
- El proceso de aprendizaje se hace en grupos pequeños
- Incentiva al comportamiento cooperativo; la interdependencia; y la rendición de cuentas para asumir responsabilidades
7.-Flipped Classroom (aula invertida)
- El ritmo de trabajo es cambiante y se personaliza en cada unidad didáctica para cada alumno o grupo de trabajo
- Los alumnos viven el aprendizaje de manera continuada, pudiendo repasar contenidos a su propio ritmo y en cualquier momento
- Debe contar con un profesorado motivado y motivador que sepa trabajar de forma autónoma
8.-Gamificación
- Competición amistosa que fomente la participación
- Aumenta la consciencia sobre el propio aprendizaje
- Colaboración social, trabajo en equipo y comunidad
9.-Aprendizaje Basado En Competencias
- Aprendizaje centrado en el estudiante
- Permite a los estudiantes tomar el control de su camino de aprendizaje.
- Los estudiantes son evaluados en función de su capacidad para demostrar dominio de habilidades o áreas de conocimiento predeterminadas
10.- Microlearning
- El microlearning es aplicable a cualquier temática, sin importar el área o el grado de conocimiento
- Motiva a explorar más a fondo con materiales más extensos si así lo desea
- Es especialmente eficaz como herramienta introductoria a nuevos temas, ya que capta la atención del alumno
11.-Blended Learning ( aprendizaje híbrido)
- Es posible identificar las fortalezas y las debilidades de cada persona
- Los alumnos pueden adaptar su proceso de aprendizaje en función de sus necesidades y horarios
- Fomentan la participación de los estudiantes y promueven un aprendizaje más profundo.
12.-Instrucción Programada
- Participación activa del alumno
- Control de velocidad de aprendizaje por el propio alumno
- Verificación inmediata de cada respuesta
13.- Modelo ADDIE
- Es flexible
- Es un proceso reiterativo, lo que significa que comprende un ciclo continúo de retroalimentación y mejora.
- Adaptable para distintos tipos de programas
14.- Modelo SAM (successive approximation)
- Modelo ágil e iterativo para diseño instruccional
- Flexible para adaptarse a cambios y mejoras regulares
- Puede ser desafiante mantener el enfoque sin una buena gestión de proyectos
15.- Modelo TPACK
- Permite la construcción de nuevas herramientas digitales
- Mejora las condiciones de enseñanza-aprendizaje
- Describe los conocimientos que necesitan los docentes durante la planeación, organización y ejecución de las prácticas educativas por medio de la tecnología
16.- Modelo de sangrá
- Se basa en los medios tecnológicos
- El rol del docente es la transmisión de los conocimientos
- El alumno deberá conformarse con lo recibido
17.- Modelo de aprendizaje personalizado
- Su finalidad es que el aprendizaje se ajuste a las fortalezas, necesidades, habilidades e intereses de cada estudiante
- El estudiante recibe un plan de aprendizaje basado en lo que sabe y en cómo el estudiante aprende mejor.
- El aprendizaje personalizado no reemplaza al IEP
18.- Aprendizaje basado en juegos
- El proceso de aprendizaje se desarrolla a través de diferentes y atractivos escenarios
- El proceso de aprendizaje se basa en la superación de diferentes retos
- La experiencia de aprendizaje es positiva e interesante
19.- Aprendizaje situado
- El aprendizaje es social
- El aprendizaje es contextual
- El papel de padres y profesores es ser guías del proceso y ayudar al hijo y estudiante a crear las soluciones adecuadas a las situaciones que se plantean
20.- Teoría del andamiaje (scaffolding)
- Colaboración
- Es ayudar a los alumnos a comprender por qué están haciendo el trabajo y por qué es importante para su aprendizaje.
- Selección de tareas tiene que ser intencionada, dirigida a un objetivo de aprendizaje específico que el alumno aún no es capaz de alcanzar.
Informações
- Descrição
- Teorías y modelos pedagógicos aplicables, enfoques que combinan tanto pedagogía tradicional como teorías adaptadas a la era digital y la incorporación de TIC en la educación.
- Criado por
- Ingrid Berenice Zavaleta Balcazar
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- Avaliação