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Mapa mental

Lenguajes de Programación

Mauricio Pesantez lenguajes programacion Licenciatura Espanhol

Lenguajes de Programación

Conteúdo do mapa

Lenguajes de Programación

  1. Variables

    • Nombre
      • Reconocer entidades
    • Dirección memoria
    • Tipo
      • Determina Rango de valores
    • Valor
      • Contenido de la celda de memoria
  2. Ligadura

    • Ligadura Tipos
      • Ligadura Estática de tipos
        • Declaración Explícita
          • Declara lista de identificadores
        • Declaración implícita
          • Asocia variables con tipos
        • Algoritmo de inferencia de tipos
          • Determinan variables que intervienen en expreciones
      • Ligadura dinámica de tipos
        • No se especifica en una sentencia
    • Ligadura de Espacios/Tiempo de vida
      • Proceso de asignación
        • Liga celdas de memoria disponibles
      • Proceso de desasignación
        • Desliga las celdas de memoria
          • Devuelve zonas de memoria disponible
      • Tiempo de vida
        • tiempo entre asignación y desasignación de espacio
        • Variables Estaticas
          • Variables Globales
          • Se liga memoria antes de la ejecución
        • Variables dinámicas de pila
          • Elabora la sentencia de declaración
          • Variables locales
        • Variables Dinámicas de Monton
          • Explícitas
            • Variables sin nombre
            • se asigna y desasigna en tiempo de ejecución
            • Mediante apuntadores
  3. Tipos

    • Comprobación de Tipos
      • Asegura operandos de tipo compatible
      • Tipos Compatible
        • coerción
      • Error de tipos
    • Disciplina de tipos
      • Detectar errores de tipo
    • Compatibilidad de tipos
  4. Ambito

    • Rango de sentencias
      • Ámbito estático
        • Ligadura de nombres a variables no locales
      • Ámbito Dinámico
        • Llamadas a subprogramas
      • Entorno referencia
        • Colección de los identificadores
  5. Constantes

    • Objeto
      • Se liga un valor
        • Se liga espacio
      • No puede cambiar el valor
  6. Inicialización de variables

    • Inicialización de varibles
      • Ligadura de un valor a una variable
    • Variables Estaticas
      • Antes del momento de ejecucion

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