Quiz
Cuánto sabemos de scratch
Crie uma conta grátis para terminar este quiz
Salve seu progresso e veja sua nota final.
Já tem uma conta? Inicie sessão
Perguntas do quiz (15)
1¿Qué es Scratch?

- AEs un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones, etc.
- BEs un lenguaje de programación que no permite crear historias interactivas, juegos y animaciones, etc.
2¿Qué elementos forman el entorno de trabajo de Scratch?
- ABarra de herramientas
- BPaleta de Bloques
- CMenú de Bloques
- DPersonajes
- EObjetos o sprites
- FÁrea de Scripts
3La programación con Scratch se basa en bloques de construcción.
- AVerdadeiro
- BFalso
4Los sprites no son los objetos con los que se hacen los proyectos en Scratch
- AVerdadeiro
- BFalso
5¿Para qué se utilizan los controles de reproducción en Scratch?

- APara ejecutar el programa creado.
- BPara ejecutar el programa o detenerlo.
- CPara detener el programa creado.
6Las distintas imágenes asociadas a un objeto de Scratch reciben el nombre de...
- AInstancias
- BEstados
- CImágenes asociadas
- DDisfraces
7¿Cuáles son las dimensiones que suele tener habitualmente el escenario?
- A490 x 400 pixeles
- B480 x 360 pixeles
- C420 x 280 pixeles
8¿A qué categoría pertenece el bloque "mover 10 pasos?
- AControl
- BApariencia
- CSensores
- DMovimiento
9¿Qué bloque se utiliza para que algo se repita de forma continua e indefinida?
- AAl presionar Banderín verde
- BSí ...
- CPor siempre
10El punto de coordenadas X=0 e Y=0 se sitúa en la esquina superior izquierda del escenario.
- AVerdadeiro
- BFalso
11¿En qué categoría se pueden encontrar los bloques: "Por siempre", "Esperar 1 segundo", "Al presionar el banderín verde"
- AControl
- BApariencia
- CSensores
- DMovimiento
12El panel donde se encuentran los objetos disponibles se llama Biblioteca.
- AVerdadeiro
- BFalso
13¿Qué permite hacer este bloque?

- AModificar la apariencia del Objeto cambiando de disfraz.
- BAvanzar el Objeto cambiando de disfraz.
14Este bloque me permite...

- AGirar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario.
- BDetiene al objeto cuando toca el borde del escenario.
15Este programa ¿qué permite hacer?

- AEl objeto (el gato por ejemplo), pregunta su nombre, su apellido, los guarda en variable.
- BEl objeto (el gato por ejemplo), pregunta su nombre, su apellido, los guarda en variable y luego los une diciendo el nombre y apellido ingresados.
- CEl objeto (el gato por ejemplo) dice un nombre y un apellido al azar
Informações
- Descrição
- Informática Quiz sobre Cuánto sabemos de scratch, criado por Jessie Lema em 23-09-2014.
- Autor
- Jessie Lema
- Idioma
- Español
- Visualizações
- 33
- Histórico
- Criado em 23 set 2014 · atualizado em 23 mai 2016
- Etiquetas
- Avaliação
- Ainda sem avaliações Avalie este quiz